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交互設(shè)計(jì)7大標(biāo)準(zhǔn)

交互設(shè)計(jì)7大標(biāo)準(zhǔn)  圖趣網(wǎng)

  1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費(fèi)茨法則)

菲次定律

  定律內(nèi)容:從一個肇端位置移動到一個最終目標(biāo)所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標(biāo)的距離和目標(biāo)的大小(上圖中的 D與 W),用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為時間 T = a  + b log2(D/W+1)。

  它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來展望從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中間位置所需時間的數(shù)學(xué)模型,在人機(jī)交互(HCI)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響卻最為廣泛和深遠(yuǎn)。  新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的變化背后也可以看作是該定律的應(yīng)用。

  菲茨定律的啟示:

  按鈕等可點(diǎn)擊對象必要合理的大小尺寸。

  屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕如許的元素,由于邊角是偉大的目標(biāo),它們無窮高或無窮寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。即不管你移動了多遠(yuǎn),鼠標(biāo)最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。

  出如今用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,由于不必要移動到屏幕的其他位置。

  擴(kuò)展閱讀:Windows 設(shè)計(jì)規(guī)范中的鼠標(biāo)交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)、費(fèi)茲定律Fitts’ Law與使用者介面設(shè)計(jì)、Google Chrome 與  Fitts Law、談?wù)?Fitts 定律、費(fèi)茨法則在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 (Readlists)

  2. Hick’s Law / 席克定律(??朔▌t)

3

  定律內(nèi)容:一小我面臨的選擇(n)越多,所必要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學(xué)公式表達(dá)為反合時間 T=a+b  log2(n)。在人機(jī)交互中界面中選項(xiàng)越多,意味著用戶做出決定的時間越長。例如比起 2 個菜單,每個菜單有 5 項(xiàng),用戶會更快得從有 10 項(xiàng)的 1  個菜單中做出選擇。

  席克定律多應(yīng)用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設(shè)計(jì)中,在移動設(shè)備中也比較適用。

  擴(kuò)展閱讀:席克法則、談?wù)凥ick定律(Readlists)

  3. 神奇數(shù)字 7±2 法則

7加減2

  1956 年喬治米勒對短時記憶能力進(jìn)行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀況能記憶含有7(±2)項(xiàng)信息塊,在記憶了 5-9  項(xiàng)信息后人類的頭腦就開始出錯。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應(yīng)用在移動應(yīng)用交互設(shè)計(jì)上,如應(yīng)用的選項(xiàng)卡不會超過 5 個。

  4. The Law Of Proximity 接近法則

5

  根據(jù)格式塔(Gestalt)生理學(xué):當(dāng)對象離得太近的時候,意識會認(rèn)為它們是相干的。在交互設(shè)計(jì)中體現(xiàn)為一個提交按鈕會緊挨著一個文本框,因此當(dāng)相互靠近的功能塊是不相干的話,就說明交互設(shè)計(jì)可能是有題目的。

  5. Tesler’s Law 泰思勒定律(復(fù)雜性守恒定律)

泰思勒定律

  該

[教程作者:佚名]
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