您當前位置:圖趣網(wǎng)(Tuquu) >> 網(wǎng)頁設計教程 >> 設計理論 >> 瀏覽設計教程

交互設計7大標準

交互設計7大標準  圖趣網(wǎng)

  1. Fitts’ Law / 菲茨定律(費茨法則)

菲次定律

  定律內(nèi)容:從一個肇端位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標的距離和目標的大小(上圖中的 D與 W),用數(shù)學公式表達為時間 T = a  + b log2(D/W+1)。

  它是 1954 年保羅.菲茨首先提出來的,用來展望從任意一點到目標中間位置所需時間的數(shù)學模型,在人機交互(HCI)和設計領域的影響卻最為廣泛和深遠。  新的 Windows 8 中由開始菜單到開始屏幕的變化背后也可以看作是該定律的應用。

  菲茨定律的啟示:

  按鈕等可點擊對象必要合理的大小尺寸。

  屏幕的邊和角很適合放置像菜單欄和按鈕如許的元素,由于邊角是偉大的目標,它們無窮高或無窮寬,你不可能用鼠標超過它們。即不管你移動了多遠,鼠標最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。

  出如今用戶正在操作的對象旁邊的控制菜單(右鍵菜單)比下拉菜單或工具欄可以被打開得更快,由于不必要移動到屏幕的其他位置。

  擴展閱讀:Windows 設計規(guī)范中的鼠標交互、菲茨定律與互聯(lián)網(wǎng)設計、費茲定律Fitts’ Law與使用者介面設計、Google Chrome 與  Fitts Law、談談 Fitts 定律、費茨法則在交互設計中的應用 (Readlists)

  2. Hick’s Law / 席克定律(??朔▌t)

3

  定律內(nèi)容:一小我面臨的選擇(n)越多,所必要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學公式表達為反合時間 T=a+b  log2(n)。在人機交互中界面中選項越多,意味著用戶做出決定的時間越長。例如比起 2 個菜單,每個菜單有 5 項,用戶會更快得從有 10 項的 1  個菜單中做出選擇。

  席克定律多應用于軟件/網(wǎng)站界面的菜單及子菜單的設計中,在移動設備中也比較適用。

  擴展閱讀:席克法則、談談Hick定律(Readlists)

  3. 神奇數(shù)字 7±2 法則

7加減2

  1956 年喬治米勒對短時記憶能力進行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)人類頭腦最好的狀況能記憶含有7(±2)項信息塊,在記憶了 5-9  項信息后人類的頭腦就開始出錯。與席克定律類似,神奇數(shù)字 7±2 法則也經(jīng)常被應用在移動應用交互設計上,如應用的選項卡不會超過 5 個。

  4. The Law Of Proximity 接近法則

5

  根據(jù)格式塔(Gestalt)生理學:當對象離得太近的時候,意識會認為它們是相干的。在交互設計中體現(xiàn)為一個提交按鈕會緊挨著一個文本框,因此當相互靠近的功能塊是不相干的話,就說明交互設計可能是有題目的。

  5. Tesler’s Law 泰思勒定律(復雜性守恒定律)

泰思勒定律

  該

[教程作者:佚名]
免責聲明:本站文章系圖趣網(wǎng)整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請注明出處,素材資料僅供個人學習與參考,請勿用于商業(yè)用途!
本文地址:http://irelandcustomcontracting.com/tutorial/di155.html
11個極度專注細節(jié)的網(wǎng)頁設計
企業(yè)官網(wǎng)類主視覺 Slogan Deisgn 設計分享
圖趣網(wǎng)微信
建議反饋
×