交互設計7大標準(2)
6. 新鄉(xiāng)重夫:防錯原則

防錯原則認為大部分的不測都是由設計的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過改變設計可以把過失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設計也十分適用。如在硬件設計上的 USB 插槽;而在界面交互設計中也是可以經(jīng)常看到,如當使用條件沒有知足時,常常通過使功能失效來透露表現(xiàn)(一樣平常按鈕會變?yōu)榛疑珶o法點擊),以避免勿按。
如上圖所示極客公園的評論功能快,在留言框沒有內(nèi)容或郵箱格式不精確的時候是無法獲取驗證碼的,只有兩者都知足了才可以。
7. Occam’s Razor 奧卡姆剃刀原理(簡單有用原理)
這個原理被稱為“如無需要,勿增實體”,即如有兩個功能相稱的設計,那么選擇最簡單的。在極客公開課?走進 UC 中 UC 欣賞器產(chǎn)品經(jīng)理蘇劍南在“UC 欣賞器 For Android 產(chǎn)品設計思考”演講中也有講到該原理的應用,“假如 UC 手機欣賞器要發(fā)布第一個版本 UC 1.0,你會選擇哪五個功能?”

為了遵守神奇的數(shù)字 7 法則本篇就只介紹到這里了,假如你還有愛好本身去找找其他的定律法則,如與費茨定律接近的 Steering Law轉(zhuǎn)向定律、Gutenberg Diagram古登堡圖法則以及雷打不動到哪哪適用的帕累托定律(80/20 原則)、三等分原則等。
最后想說的是雖然這些法則定律被許多人認定為標準,許多人也記得 Alan Cooper 說過的那句名言,但從現(xiàn)實出發(fā)這些法則定了起到的只是參考或啟發(fā)作為,作為交互設計人員萬萬不能照本宣科,由于只有親自做過后才會深有領會。
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