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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì)的10個(gè)不同點(diǎn)

在這個(gè)技術(shù)的世界,UX和UI這兩個(gè)詞條在幾乎所有公司都很流行,無(wú)論大小,都在尋找招聘UX/UI設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)縮寫詞條使得整個(gè)技術(shù)工業(yè)為之瘋狂,因?yàn)樗鼈兪亲钕冗M(jìn)的前沿技術(shù)。那這兩個(gè)詞條實(shí)際上是什么意思呢?首先,UI是指用戶界面,UX是指用戶體驗(yàn)。有一點(diǎn)很重要,這兩個(gè)詞條不可互換,因?yàn)樗鼈円蟮募寄芗遣煌?。讓我們?lái)看看UX設(shè)計(jì)師和UI設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別。

客觀的 vs 感性的

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UI設(shè)計(jì)關(guān)注任何物理界面,如你的智能手機(jī)、電腦或者其他電子設(shè)備。設(shè)計(jì)你在外面看到所有東西都是UI設(shè)計(jì)師的工作。這些里面包括導(dǎo)航按鈕和其他輸入控制。另一方面,UX設(shè)計(jì)則關(guān)注與提供給用于某種體驗(yàn)。他們解決界面所帶來(lái)的感性體驗(yàn)。任何時(shí)刻用戶在和界面交互時(shí)的體驗(yàn)就是UX設(shè)計(jì)師的工作。他們是產(chǎn)品的骨干。

交互體驗(yàn) vs 視覺(jué)設(shè)計(jì)

UX設(shè)計(jì)師關(guān)注人類行為并試圖更好理解人類想要使用的是什么。他們基本上處理的是創(chuàng)造性的部分,他們能夠回答人們做了什么以及如何去做,但是他們無(wú)法這些放到一起來(lái)解決那些問(wèn)題。這些是UI開(kāi)發(fā)人員所做的。他們能夠東西看起來(lái)美觀,擁有創(chuàng)造視覺(jué)設(shè)計(jì)的技能,并且能夠把它們轉(zhuǎn)換成HTML代碼。

概念的 vs 技術(shù)的

能夠同時(shí)懂得產(chǎn)品設(shè)計(jì)的技術(shù)部分和概念部分的人才很難得。大部分人要么關(guān)注代碼,要么關(guān)注用戶需求。從而有了UX和UI設(shè)計(jì)師的區(qū)別。UX設(shè)計(jì)師在視覺(jué)方面并不在行,他們?cè)谛械氖菍?duì)產(chǎn)品背后概念的理解以及對(duì)軟件根本目的的關(guān)注。而技術(shù)方面則是UI設(shè)計(jì)師的事。他們關(guān)注用戶如何通過(guò)界面交互的精細(xì)細(xì)節(jié)。

結(jié)構(gòu)化vs功能化

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當(dāng)軟件交付給用戶之后,UX設(shè)計(jì)師要對(duì)軟件功能負(fù)責(zé),此外,還要對(duì)用戶互動(dòng)式的體驗(yàn)負(fù)責(zé)任。軟件功能需要實(shí)現(xiàn)用戶的個(gè)人需求,并且還要考慮到不同的用戶場(chǎng)景。與其相反的是,UI設(shè)計(jì)師僅僅生產(chǎn)可視化組件,和基于品牌指導(dǎo)和可視化層的前端代碼,而這些東西需要UX架構(gòu)在一起。

 

生理性的技能 vs 創(chuàng)造性的技能

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這不僅僅是如何創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)站。這事關(guān)如何贏得用戶。所以當(dāng)設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí)創(chuàng)造性包含了把網(wǎng)站背后的概念集成在一起的生理性技能時(shí)候,你就是一個(gè)贏家。UI設(shè)計(jì)師通過(guò)完成最終產(chǎn)品來(lái)展示他們的創(chuàng)造性技能。另一方面UX設(shè)計(jì)師研究軟件的細(xì)枝末節(jié)并提供用戶問(wèn)題的解決方案。

商業(yè)設(shè)計(jì)師 vs 設(shè)計(jì)思想家

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師也是商業(yè)本身的最終設(shè)計(jì)師。他扮演了設(shè)計(jì)師思想家這個(gè)最重要角色,通過(guò)這個(gè)角色他將自身感覺(jué)與用戶需求相匹配以產(chǎn)生一個(gè)可行的商業(yè)策略。他用以人為本的方法來(lái)應(yīng)對(duì)問(wèn)題。因?yàn)閁I設(shè)計(jì)師執(zhí)行了最終計(jì)劃并實(shí)現(xiàn),所以實(shí)際上他就是商業(yè)設(shè)計(jì)師。

外部的 vs 內(nèi)部的

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一方面UI設(shè)計(jì)師關(guān)注于軟件的外部設(shè)計(jì)以及人們與軟件交互時(shí)的所見(jiàn)。他通過(guò)在用戶中產(chǎn)生視覺(jué)上的吸引來(lái)使軟件獲得成功。做到這一點(diǎn)需要他兼具創(chuàng)造性和技術(shù)能力。另一方面UI設(shè)計(jì)師還有之后的角色。一旦視覺(jué)設(shè)計(jì)被用戶認(rèn)可后,UI設(shè)計(jì)師就要關(guān)注內(nèi)部的一些東西并提供用戶體驗(yàn)。

體驗(yàn) vs 約定

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真正吸引客戶的方法是滿足他的標(biāo)準(zhǔn)。這意味著UX的設(shè)計(jì)者必須提供客戶想要的實(shí)現(xiàn)。他需要依賴個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和沉浸式的研究滿足客戶的要求。他需要與UI設(shè)計(jì)師共同完成一幅完整的圖片和感知用戶產(chǎn)品的初體驗(yàn)。

 

交互設(shè)計(jì) vs 解決方案設(shè)計(jì)

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良好用戶體驗(yàn)有利于產(chǎn)品的成功和可信。UX也被稱為解決方案設(shè)計(jì),因?yàn)樗菫橛脩籼峁┑慕鉀Q方案中的無(wú)形部分。UI開(kāi)發(fā)者專注于交互設(shè)計(jì),因?yàn)楫?dāng)UX設(shè)計(jì)師關(guān)注情境時(shí),他們更關(guān)注內(nèi)容以及如何將內(nèi)容在界面上呈現(xiàn)才有利于用戶獲取信息。

 

系統(tǒng) vs 品牌定位

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UX設(shè)計(jì)師必須徹底地了解要設(shè)計(jì)的系統(tǒng)以及用戶想通過(guò)系統(tǒng)達(dá)成的目標(biāo)。另一面,UI開(kāi)發(fā)者的職責(zé)被認(rèn)為是使系統(tǒng)符合品牌的顏色、字體和標(biāo)識(shí),使界面和品牌保持一致性。

然而,最終UX和UI要一起體現(xiàn)到界面上,因?yàn)闉榱私o用戶良好的視覺(jué)效果和參與感,前面所提到的屬性都是必不可少的。沒(méi)有良好的交互體驗(yàn)支撐,再好的視覺(jué)效果也是浮云,它們必須緊密結(jié)合才能成功。有些人只追求其中之一,還沒(méi)有開(kāi)始就已經(jīng)輸了。你需要同時(shí)掌握這兩門技能集以及創(chuàng)造力,才能設(shè)計(jì)出最好的界面。

還認(rèn)為它們是一回事嗎?好好想想吧!

來(lái)自:oschina.net
英文原文:designpotato.com

[教程作者:佚名]
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