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這15個好風俗-助你成為優(yōu)秀UX設計師


用戶體驗設計師是一個典型的成長型的職業(yè),不僅僅是它的發(fā)展空間如此,設計師本人同樣必要持續(xù)地學習和提高才行。誰不想變得更好呢?許多時候,成就更好的本身,來源于好風俗。

「賡續(xù)重復的那些事情塑造了我們。杰出并非源于舉動,而是來自風俗。」亞里士多德的話同樣講述著這個道理。在今天的文章當中,我所分享的這15個優(yōu)秀的風俗,塑造了很多良好的 UX設計師,盼望你也能養(yǎng)成好風俗,賡續(xù)成長。

1. 為本身設定目標

設計能力從來不是憑空擁有的,賡續(xù)的演習和持續(xù)的學習才能夠幫你成為更好的設計師。設定恰當?shù)摹⒖傻诌_的目標,自己也是一種更好學習和前進的技巧。

你會面對無限的機會和不同的選擇,但是你的目標應當放在首位。設定目標不要太難,但是也必要有肯定的挑釁性:

  • 選擇可實現(xiàn)的目標;

  • 為每個目標設定一個截止日期;

  • 在日歷中創(chuàng)建相干的提示;

  • 達成目標的時候獎勵本身。

2. 演習自動傾聽

傾聽是一種必要習得的能力。傾聽自己并不是單純的聽那么簡單,它也有分類:自動傾聽和被動傾聽。當傾聽者沒有充足的動力和動機來傾聽傾訴者的語言的時候,信息只是被動接收,而通常無法理解和吸取。

自動傾聽則不同,傾聽者必要完全集中細致力,能夠理解,回應,并且記住對方所說的內(nèi)容。自動傾聽是溝通的先決條件。



下面是一些演習自動傾聽的技巧:

  • 當傾訴者說話的時候,盡量聽,而不是說;

  • 不要使用題目往返答題目;

  • 不要控制對話的走向;

  • 不要打斷并替傾訴者說話;

  • 保持和傾訴者溝通他所說的內(nèi)容,而不是只對你感愛好的內(nèi)容回應;

  • 在傾訴者說完了之后再提題目,而不是中途打斷。



3. 學會講故事的技巧

溝通是設計過程中最緊張的部分之一。視覺上的凸起只是產(chǎn)品一方面的屬性,更緊張的是傳達。

故事是傳達信息最為有用的體例之一。好的設計團隊會洞悉產(chǎn)品背后的故事來驅(qū)動產(chǎn)品。講故事是良好 UX設計師的必備技能,通過講述故事能夠更好地吸引用戶。

下面的方法能夠幫你講述故事:

  • 讓本身沉浸在品牌故事當中。假如對于品牌故事了解不多,會錯失很多想法和機會。在產(chǎn)品設計開始之前,盡可能通過學習來彌補這個空白。

  • 創(chuàng)建故事板。故事板是描繪用戶使用產(chǎn)品的場景,是設計師用來表達想法的緊張工具。

4. 避免使用專業(yè)術(shù)語

溝通緊張,溝通體例同樣緊張。當你使用行話來表述的時候,用戶常常很難理解,這是個壞風俗。這個時候,容易產(chǎn)生誤解。

和團隊中其他成員溝通的時候,同樣必要細致這個題目。絕大多數(shù)的其他成員不肯定會懂得這些術(shù)語的含義,因此這些術(shù)語會產(chǎn)生認知負荷。盡量使用簡單的體例來表述。

不要在產(chǎn)品的微文案中使用專業(yè)術(shù)語。這個也是同樣的道理。確保溝通的清晰和精準。



可以每發(fā)現(xiàn)一個別人難以理解的專業(yè)術(shù)語,就放在罐子中,以示警醒。

5. 不要知足于特定的某個想法

假如你腦中只有一個想法,那么很難說這個想法是對的照舊錯的。在做設計項目的時候,一個想法可能是不夠的,腦洞大開,在思路上多加探索,開放地探求不同的想法,并且在現(xiàn)實的設計過程中,篩選出對的、好的想法。

6. 不要陷入完善主義

很多設計師都是完善主義者,想花費大量的時間和精力來打造完善的產(chǎn)品,這每每會導致產(chǎn)品開發(fā)周期過長,超出 deadline 。

請記住,完成比完善更緊張。不要深陷完善主義的陷阱,拿出能夠知足要求的產(chǎn)品,尋求完善并不是錯過 Deadline 的托言。

不要讓尋求完善成為塑造好產(chǎn)品的敵人。

7. 學會畫草圖

高保真的原型會讓人看起來特別很是愉快,但是產(chǎn)品始終是從零開始構(gòu)建的,這也意味著你不能跳過紙筆繪畫,而直接進入原型設計。數(shù)字化的設計在許多時候會限定我們的創(chuàng)造力,所以,學會畫草圖很有需要。

使用紙和筆來繪制草圖將會幫你節(jié)省大量的時間,繪制好草圖之后再切換到電腦上會便捷許多。

在頭腦風暴階段,草圖也可以更快地捉住靈感,推動進度。

8. 善于做筆記

紙和筆應該隨時伴隨著你。每當你腦中閃過一個好的想法的時候,不要寄托記憶,好記性始終照舊不如爛筆頭的。人類的記憶很容易出錯??焖儆涗浤愕南敕ǎ詈门渖喜輬D。



9. 學會總結(jié)經(jīng)驗

假如你已經(jīng)參與了不少 UX 項目,那么你可能會在之前的項目中有過不少經(jīng)驗和想法。不要錯過時機,將這些經(jīng)驗和想法總結(jié)和記錄下來,然后:

  • 將它們用來解決新題目;

  • 通過風趣的案例研究來更新你的 UX 作品集;

  • 在社區(qū)分享你的經(jīng)驗(比如寫總結(jié)文章)。

10. 參與更多的合作

當你作為團隊成員和其他人合作項目的時候,盡量行使這個機會來協(xié)同,從各個不同的方面來協(xié)作。了解其他人正在為這個項目做什么,以及 UX設計師可以怎樣和他們協(xié)作來提拔整個項目的結(jié)果。協(xié)作是 UX設計師最有力的技能之一。

11. 參與可用性測試的環(huán)節(jié)

了解用戶是 UX設計師的首要目標,很多 UX設計師會采用構(gòu)建角色和分析數(shù)據(jù)的方法來了解用戶、進行產(chǎn)品交互設計。雖然這些工具確實很有效,但是沒有什么比使用真實的用戶和真實的產(chǎn)品來進行測試更有用的了。用戶可用性測試你觀看的越多,對于產(chǎn)品和用戶就越了解,也越能夠洞悉題目的所在。



12 . 天天都要盡量吸取靈感

設計師必要靈感,必要從不同的地方盡可能多的獲取靈感。在這里,我分享兩個技巧:

  • 在工作內(nèi)容和靈感之間探求平衡點?;ㄙM20%的精力來探求靈感,在詳細的工作內(nèi)容上花費80%的時間來進行打磨。

  • 不要局限于UI/UX領域的內(nèi)容。多參加創(chuàng)意活動,去不同的地方,拍照,聽音樂,做手工,或者演習寫作技巧都可以。



小我觀點:我信賴廣告能夠給你帶來很多靈感。廣告當中包含了大量的類比、隱喻,設計師可以借此創(chuàng)造具有說服力的設計。

13. 迎接建設性的意見和指斥

我們許多人都害怕接受指斥。我們的工作確實不完善,分外當我們投入了大量的時間和精力的前提下,還做不到完善,聽到指斥確實會嚴重甚至抵觸。但是批判性地看待我們本身的工作是很有需要的。由于:

你不是為你本身而設計,你是為你的用戶而做設計。

平復情緒,接受建設性的指斥,從教訓中學習每每更加深刻。在指斥中成長固然不那么好受,但是卻能夠帶來長足的成長。

指斥可能不會令人寫意,但是這是需要的。它和痛苦悲傷的功能是一樣的,讓人細致到不健康的狀況?!鸺獱?/p>

下面是一些建議:

  • 學會過濾指斥中的信息。將情緒和意見星散開來,找到對本身有效的信息。

  • 請求誠實的意見。確保指斥和分享中包含真實的想法。

  • 定期扣問獲得反饋。

  • 不要局限于設計領域。向來自不同領域的人請教和學習。



14. 指斥和判斷他人的設計

其實,評判他人的設計也是自我提拔的一種方法。在這個過程中要細致:

  • 問對題目。能夠提出對的題目,能夠洞察到設計當中的關(guān)鍵,提出有價值的評判,一樣特別很是考驗 UX設計的眼力。

  • 不要提出不明智的建議。脅制住你的沖動,提出有效有用的建議,假如某個部分必要重新設計,最好是帶著有用的數(shù)據(jù)來提建議。

15. 學會歇息

一向保持工作狀況,是無法走得充足遠的。事實上,人是很容易疲倦的,無論是身體照舊精神,都很容易在不同的壓力之下,引發(fā)情緒和身體上的疲憊。

設計師也經(jīng)常會在設計中遇到死胡同。當你出現(xiàn)如許的局面的時候,肯定不要死扛,先歇息一下,散步,呼吸奇怪空氣,能夠幫你更好地調(diào)整狀況。



結(jié)語

巨大的設計師從來都不是天生的,他們是在賡續(xù)的訓練當中漸漸培養(yǎng)出來的。無論我們有著怎樣的經(jīng)驗,總會有辦法賡續(xù)改進和提拔。




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