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網(wǎng)易資深設計師新人該如何提拔設計思維?

網(wǎng)易UEDC – 吳良 :視覺設計師經(jīng)常聽到別人說,要有產(chǎn)品和設計思維,做視覺不能只關諦視覺層面。那么設計思維都包括哪些方面?視覺設計師除了做好視覺,還必要關注什么?

視覺設計師除了要具備設計硬素質(zhì),也就是視覺技能實行力,還必要具備軟素質(zhì),其中就包含了設計思維,這是視覺設計師進階的必經(jīng)之路。但設計思維卻很少被設計新人所正視,或是正視了卻不知從哪些方面去提拔。

我們通常接觸到的設計思維概念,是從用戶體驗、產(chǎn)品角度出發(fā)。因為我本人從事視覺設計崗位,這篇文章里所講到的設計思維,會更多站在視覺角度結合產(chǎn)品思維去睜開。

一、設計思維包含哪些方面?

三個層面就像一艘要開往遠處的船,產(chǎn)品思維能幫助我們知悉最終要去的目的地,而視覺策略就是那張航海圖,引導船員如何避免航行停滯物(礁石、淺灘等),保證航行的順利。視覺驅(qū)動是舵手、水手的專業(yè)技能。要想順利航行到目的地,三者缺一不可。

設計思維包含了產(chǎn)品思維和視覺策略,產(chǎn)品思維是至上而下的第一步,在開始做項目前,必要首先梳理產(chǎn)品思維。視覺策略在流程三部曲中起到承上啟下的作用,新人設計師每每會忽略這一步,導致視覺產(chǎn)出不能很好的銜接產(chǎn)品需求,出現(xiàn)斷層。

二、產(chǎn)品思維

產(chǎn)品存在的價值是知足用戶的某些需求,解決用戶的痛點。互聯(lián)網(wǎng)工作流程是從產(chǎn)品需求到交互方案再到視覺呈現(xiàn),視覺是流程中的實現(xiàn)層,相稱于產(chǎn)品和用戶之間的橋梁,假如視覺沒有很好的承接自上而下的產(chǎn)品思路,很難產(chǎn)出能幫助到產(chǎn)品和用戶的產(chǎn)品。

做項目時,理清產(chǎn)品思維是第一步工作,有助于讓設計師了解產(chǎn)品方向,把用戶體驗設計當成一個團體來思考。能削減設計無效的風險,這是為什么把產(chǎn)品思維放在第一步的重要緣故原由。

梳理產(chǎn)品思維需從以下方面來入手:

  • 產(chǎn)品目標是什么?
  • 產(chǎn)品要解決什么題目?
  • 目標用戶是?

1. 產(chǎn)品目標是什么?

一樣平常有大中小3種類型,和時間有密切關系。大型目標一樣平常比較長遠,指的是產(chǎn)品的發(fā)展愿景,比如在某行業(yè)做到TOP1,成為行業(yè)標桿。中型目標是階段性目標,如年度、季度目標。小型目標是近期目標,一樣平常是版本目標,某個版本必要達成什么目標,比如提拔注冊轉(zhuǎn)化率。目標,是一種可衡量的效果。

每個產(chǎn)品都會經(jīng)歷種子期、成長期、成熟期、衰退期,每個階段,產(chǎn)品的目標都會有不同的方向和側(cè)重點。設計師要了解3種目標,才能正確發(fā)力,幫助產(chǎn)品發(fā)展。

2. 產(chǎn)品要解決什么題目?

一個版本目標的達成,分解下來,就是必要解決若干題目。比如 B端產(chǎn)品官網(wǎng)在一次新版本中必要達成提拔注冊轉(zhuǎn)化率的目標,必要解決多個題目:凸起核心功能點、優(yōu)化內(nèi)容展示、加強注冊入口等。設計師了解目標和當期必要解決的題目,才能更自動的推進項目,而不是坐等。

3. 目標用戶

產(chǎn)品是為目標用戶而設計的,在脫手設計前,必要了解目標用戶是什么樣的群體。目標用戶的用戶畫像可以去找產(chǎn)品了解,繼而深入分析用戶特性,發(fā)掘用戶的痛點,才能模仿用戶的使用感受,并做出貼近用戶的視覺風格。不同類型的產(chǎn)品有不同的用戶,切忌離開產(chǎn)品用戶全憑小我喜愛去做視覺風格。

三、視覺策略

  • 用戶需求是什么?
  • 用戶使用的場景是什么樣的?

用戶需求和使用場景是要聯(lián)系起來看,才能得到更正確的解決方向。簡單的理解,就是什么樣的人,在什么樣的場景下,想做什么樣的事情。比如同樣是拍照,不同的使用場景,用戶想使用的拍照 APP 也不同。iPhone 自帶的相機雖然沒有美顏、修圖功能,但啟動和拍照速度比大多數(shù)第三方拍照 APP 快。因此,假如是在室外活動,每每時間不充裕,用戶的需求是快速拍攝多張照片,大多數(shù)會選擇 iPhone 自帶相機。反之,假如是時間充裕,相對靜止的情況下,用戶可以選擇第三方拍照 APP,遴選適合的濾鏡再進行拍照。

引用一個例子:Clay Christensen 曾經(jīng)想要進步奶昔的銷量。他想讓奶昔變得更甜一些,多增長一些口味并且將一份做得更大些。然而這些都沒用。直到他細心觀察了來買奶昔的顧客,他發(fā)現(xiàn)來買奶昔的顧客只是想讓他們上班的路上不再那么無聊——奶昔是口感濃稠的飲料,很久才能喝掉并且能填飽肚子。這是題目所在,卻不是用戶本身發(fā)現(xiàn)的,最終 Christensen 將奶昔做得更厚了些,果然銷量隨之上升了。

再舉個生活中的例子:隨著網(wǎng)購的發(fā)展,用戶自取的快遞網(wǎng)點也越來越多。假如買了5件東西要去5個網(wǎng)點取件,就成了一件麻煩的事,于是送貨上門就成了需求,哪怕是輕度付費的。

有一次去某網(wǎng)點取件,恰好遇到該網(wǎng)點的視覺設計師在做用戶調(diào)研,他們剛推出了送貨上門的服務,但使用的用戶很少。我也很想知道該如何使用這個功能,于是在設計師一番指導下,終于在取件網(wǎng)頁第二屏找到那個毫不顯眼的「送貨上門」入口。想必設計師在電腦上看視覺稿時,會覺得這個入口很容易找到,由于視覺設計師一向在做迭代的工作,對于新增的功能比較敏感,但用戶都是懶惰的,一向風俗于用取件碼取貨,加上取快遞時都是匆忙地取件走人,很難留意到界面中新增了一個不起眼的功能。

對應的視覺策略應如何解決以上題目?

假如接下來我們要做一款筆記 APP,了解相干的信息:

  • 目標用戶:門生、白領
  • 用戶需求:快速記錄、查閱筆記
  • 使用場景:會議室、教室、室內(nèi)、車上

了解用戶群體,可以得出也許的設計風格范圍。在了解用戶需求是快速記錄和查閱筆記后,我們可以得出重要功能按鈕應盡可能凸起,在快速使用時要有較高的易用性。記錄和查閱就意味著可能會長時間看著界面,視覺在設計界面時應避免顏色對比度過于強烈、字號保持肯定的易讀性,否則用戶會視覺委靡。

記得曩昔看過一本設計書,書里講到延續(xù)提問法則,意思是做設計遇到題目時,通過幾個垂直的延續(xù)發(fā)問,來發(fā)掘出最核心的題目。

視覺設計師在做設計時,應多問:「這個風格是否適合該產(chǎn)品?」「是否吻合用戶使用場景并解決題目?」,在做視覺稿專注于細節(jié)時應多問:「如許的元素、顏色是否吻合這類產(chǎn)品的氣質(zhì)和用戶的喜愛」,通過類似的題目,垂直的刨根究底問下去,可以幫助視覺設計師做出精確的決定,站在產(chǎn)品和視覺的平衡點上做出真正貼近用戶的產(chǎn)品。

寫在最后

設計思維可以讓設計師把用戶體驗當成一個立體多維的事情去思考,而不單單是停頓在視覺美感的層面。假如僅僅局限于視覺層面去做設計,會離開產(chǎn)品和用戶,就彷佛蒙著眼睛射靶,命中率極低。有如許的思維,才能更正確的幫助產(chǎn)品解決題目,解決用戶真正的痛點并帶來更佳的體驗。作為視覺設計師,不要把本身固化在視覺崗位上只思考視覺自己的題目,應多了解產(chǎn)品、用戶、上下流的工作。

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圖片素材作者:Patswerk


[教程作者:互聯(lián)網(wǎng)]
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