那些很認(rèn)識但又叫不出名字的設(shè)計法則誘餌效應(yīng)
入伏以來,開啟了「高火」模式,奶茶成為了二手每日降溫必備,買奶茶的時候,大家會不會在中杯和大杯中艱難抉擇呢?二手的內(nèi)心活動一樣平常是如許的:中杯和大杯選哪個?感覺大杯喝不了呀,但是就差兩塊錢,大杯看起來比中杯多那么多,天熱死了,大杯感覺也差不多能喝完,好,選大杯吧!是什么緣故原由讓二手從中杯改成了大杯呢?本期我們來聊聊。
一、聞名的《經(jīng)濟學(xué)人》訂閱實驗
《怪誕舉動學(xué)》中有一個聞名的實驗:
《經(jīng)濟學(xué)人》雜志曾刊登過一則廣告:電子版:59美元/年,印刷版:125美元/年,印刷版加電子版套餐:125美元/年。
在麻省理工學(xué)院的斯隆管理學(xué)院的試驗中,100位高材生中有16人選擇了電子版,84人選擇的套餐組合,0人選擇印刷版。
《經(jīng)濟學(xué)人》雜志的營銷高手們懂得:人們很少做不加對比的選擇。我們的內(nèi)心并沒有一個「內(nèi)部價值計量器」,告訴我們某種物品真正的價值幾何。相反,我們關(guān)注的是這種物品與其他物品的相對優(yōu)劣,以此來估算其價值。
在這個案例中,你可能不知道59美元的單訂電子版是否優(yōu)于125美元的單訂印刷版,但你一定知道125美元的印刷加電子版套餐優(yōu)于125美元的單訂印刷版。事實上,你可以正確無誤地從合訂套餐中推算出:電子版是免費的呀!
在單訂電子版和單訂印刷版之間做選擇有些費腦筋。但是,人們不喜好動腦筋。于是《經(jīng)濟學(xué)人》雜志的營銷人員給了我們一個不費腦筋的選擇:印刷版加電子版套餐。
二、什么是誘餌效應(yīng)
百度百科:誘餌效應(yīng)(decoy effect),就是指人們對兩個不相上下的選項進行選擇時,由于第三個新選項(誘餌)的加入,會使某個舊選項顯得更有吸引力。被「誘餌」幫助的選項通常稱為「目標(biāo)」,而另一選項則被稱為「競爭者」。
維基百科:In marketing, the decoy effect(or attraction effect or asymmetric dominance effect)is the phenomenon whereby consumers will tend to have a specific change in preference between two options when also presented with a third option that is asymmetrically dominated.
經(jīng)濟學(xué)認(rèn)為,人們在很少做舛錯比的選擇,營銷高手們會安排一些有勾引力的「誘餌」,以指導(dǎo)消耗者作出有益于商家的選擇。
在營銷的時候,常常會有一些「幽靈誘餌」,這些誘餌并不必要真的存在。
舉個例子:二手最近在逛電商的時候,發(fā)現(xiàn)冬天珍藏的一件棉衣在降價,對比原價,現(xiàn)價只要三折,領(lǐng)券之后的價格更劃算,這使得二手不假思索的下單了。這個過程中,并不起作用的「原價」,就有「幽靈誘餌」的成分,「原價」的加入,使得「現(xiàn)價」更有吸引力,所以,二手不假思索的作出了購買的判斷。
△ 「勾引」了二手的價格
三、誘餌效應(yīng)怎么運用在界面中
《增加黑客》中介紹了兩個風(fēng)趣的案例:
案例一
國外某款類似于 Tinder 的交友應(yīng)用的早期數(shù)據(jù)分析過程中,產(chǎn)品團隊發(fā)現(xiàn)了一個風(fēng)趣的征象:當(dāng)表現(xiàn)配對異性照片的主界面上只有一個可點擊的「喜好」按鈕時,該按鈕平均天天的點擊數(shù)約為7000次(不喜好直接滑走照片查看下一張);后來進行了 A/B測試,新增了一個「不喜好」按鈕,在其他因素維持不變的前提下,這個版本天天「喜好」的點擊數(shù)可以上漲到12000次左右。這其中就很好的行使了「誘餌效應(yīng)」:當(dāng)本來只有「喜好」按鈕時,用戶看到相貌一樣平常、模棱兩可的照片時,會本著「看看再說」的心態(tài)滑到下一張,不產(chǎn)生按鈕點擊;當(dāng)加入「不喜好」按鈕后,本來對某張照片秉持「無所謂」態(tài)度的人得到了更明確的舉動召喚,產(chǎn)品的界面指導(dǎo)他在兩種截然不同的評判之間快速做出選擇,要么不喜好要么喜好,不存在中心狀況,也不給你思考的時間。于是按鈕的點擊次數(shù)就上去了。這也是為什么交友軟件中一樣平常都會設(shè)置「喜好」和「不喜好」兩個按鈕。
△ Tinder界面中的「喜好」和「不喜好」
案例二
迅雷在指導(dǎo)移動用戶升級到「VIP尊享版」時,通過 A/B測試發(fā)現(xiàn),假如升級指導(dǎo)頁上僅有一個「華麗地變身」按鈕,比同時有「華麗地變身」和「殘忍地拒絕」兩個按鈕,點擊率低了將近20%。僅僅是多出一個看似毫偶然義的按鈕,就將「選或不選」的題目巧妙轉(zhuǎn)化為了「選哪個」,繼而誘導(dǎo)用戶「選這個」,點擊和轉(zhuǎn)化天然就會進步了。
ps:如何進行A/B測試?傳送教程:
http://irelandcustomcontracting.com/Tutorial/yj2053.html
四、怎樣戰(zhàn)勝誘餌效應(yīng)
在面對琳瑯滿目的商品進行選擇時,考慮哪些是營銷人員的「誘餌」,哪些商品是他們真正想販賣的(即「目標(biāo)」)?作為一種「誘餌」存在的額外選項,錨定了人們生理評估標(biāo)準(zhǔn),將思維局限在慣性框架之內(nèi),影響人們快速做出可能是與理性背道而馳的判斷。人們小氣于分配有限的認(rèn)知能力,只想不費什么腦力就做出選擇。所以在選擇的時候,認(rèn)真的思考到底這是不是你想要的就尤其緊張。
參考資料:
《增加黑客》,范冰<著>,電子工業(yè)出版社
《怪誕舉動學(xué)》(Predictably Irrational:The Forces That Shape Our Decisions),丹·艾瑞里<著>,趙德亮、夏蓓潔<譯>,中信出版社
《誘餌效應(yīng)》,百度百科
Decoy effect,Wikiperia
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圖片素材作者:Patt
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