交互設計中如何求最優(yōu)解?來看這篇超周全的分析!
hey熙:今天想探究的主題有三個關鍵字:交互設計、最優(yōu)解、理性。
設計就是解決題目——原研哉《設計中的設計》
交互設計作為一門融合計算機與生理學的設計學科,天然也是為解決題目而存在。交互設計旨在縮短實現(xiàn)模型與生理模型之間的鴻溝,同時通過最「優(yōu)雅」的體例達成目標。所以說,交互設計就是一個求最優(yōu)解的過程。
理性是基于現(xiàn)有的理論,通過合理的邏輯推導得到確定的效果。求解自己就是一個理性推導的過程,因此如何求解?如何求最優(yōu)解?這些就是本文想探究的地方。
PART 1 題目與解決題目
- 什么是題目?
- 怎么解決題目?
- 怎么選擇一種最優(yōu)方法?
PART 2 交互設計與解決題目
- 怎樣求得所有解?
- 怎樣推導最優(yōu)解?
一. 什么是題目?
造成應有狀況(目標)與現(xiàn)有狀況(近況)之間存在差距的各種影響因素就叫題目。把這些影響因素進行改變,就能解決題目,達成目標。
舉一個例子:小明想吃漢堡包(目標),但是由于下雨沒傘不能出門(近況),這就是題目。
二. 怎么解決題目?
要實現(xiàn)目標,有許多許多種體例,這就是解決方法。
繼承舉例:小明想吃漢堡包,但是下雨沒傘不能出門,他可以有其他體例吃到漢堡包。比如打電話叫外賣、打電話叫家人帶回來……
三. 怎么選擇一種最優(yōu)方法?
我們窮舉的所有的方法都是可以達成目標的,但是在實際中我們只必要選擇其中一個方法即可。由于我們只有一個目標。
繼承舉例小明:小明有多種方法可以實現(xiàn)吃漢堡的目標,但是只必要做一個決定即可。小明可以很隨性,想到哪個就去采取。小明也可以很理性分析,做出最優(yōu)選擇。
小明會想許多因素:想最快吃到漢堡包(時間)。所以會從中選擇其中一種解決方法:叫附近店鋪的外賣。
所以整個過程思路:定義題目→窮舉解→限定條件→最優(yōu)解。
看完以上內容,有沒有感覺似曾相識,交互設計同樣是如許的過程:
從題目推導出所有的解(所有可能的情況),然后通過限定條件,得出最優(yōu)解。
結合項目經(jīng)驗,我們都能知道:得到解不是難點,得出所有解、推導最優(yōu)解才是最大難點。
一. 怎么求得所有解?
解與題目自己有關。有些題目它的解只有一個,那么我們只必要給出一定的答案即可;有些題目它的解有多個,那么我們就必要窮舉。我們可以根據(jù)題目的不同類型,做出響應的解。
題目類型一:是非題
也就是單一對立面題目。這類通常就是很詳細的題目。正面不行,就取反面;同理,反面不行,就取正面。這類題目一樣平常是「是否」、「有無」、「可否」……
比如,如今碰到了一個題目,某個電商網(wǎng)站沒有支持微信付出導致偏好微信付出用戶無法付出。那么解決方法就是單一的,支持微信付出即可。它的解就是唯一的。
題目類型二:多因素題目
這類題目是我們常見的題目,它是由多個因素導致的。因此解決方法也會多樣。我們通常會先「拆解」這類題目,把它拆解到最后變成更單一的“是非題”。這類題目通常可以會借助思維導圖來分析。
在這里插入一個知識點,為了得到周全的解,分析過程中我們會用MECE的原則來窮舉,即完全窮舉、相互自力。為了達到MECE的目標,我們會引入三種邏輯結構:時間、結構、緊張性。
- 時間:透露表現(xiàn)「時間先后」順序,比如曩昔、如今、將來、童年、青少年、中老年等等。
- 結構:透露表現(xiàn)「團體與部分」的邏輯關系,比如詳細實物的構成、地理位置的構成、抽象概念的構成。
- 緊張性:透露表現(xiàn)“同類事物歸為一類”的邏輯關系,這種是找到一類事物的共性特點,再按照共性特點表現(xiàn)的強弱組織論點的順序。
舉一個例子,如今產(chǎn)品碰到了一個題目,某個游戲的付出網(wǎng)頁轉化率比同期低了。那么我們要怎么解決題目?
- 首先,我們應該拆解題目,付出網(wǎng)頁轉化率低肯定是多種緣故原由的。首先要分一級緣故原由,采用「結構邏輯」,可以分為產(chǎn)品、程序、設計。
- 其次,再可以把一級緣故原由進行細分,一級緣故原由還可以繼承采取“結構邏輯”去拆解,比如內部緣故原由、外部緣故原由:
- 最后得到最基本的「是非題」,就可以窮盡所有的解。
題目類型三:我們命名為“無限解題目
前面兩種情況都是基于客觀的,可數(shù)的情況。第三種就是題目自己引入了主觀的考慮。這類通常就是,我們無法列出1、2、3、4如許可數(shù)的情況,由于它的解是無限的。
例如題目:目前XXX首頁沒有達到產(chǎn)品凸起重點營業(yè)的訴求。解決方法就是,知足產(chǎn)品的訴求,但是「凸起重點營業(yè)」這類是不可數(shù)的主觀訴求。它的解是無限個的,首先“凸起”意味著比其他更大,那大到什么程度?那真的是無限個解。
這類我們會引入「思維框架」來解決。關于思維框架的內容,可以詳見之前一篇文章:《設計方法論:用“思維框架”助力決策》
思維框架的作用就是,可以把人們的思維決策點可視化描繪出來。二維矩陣圖就是一個很好表達思維框架的工具。舉上面的例子,所有的解我們都可以用二維矩陣圖描述方案的。
△ 二維矩陣圖:重點營業(yè)、其他內容的關系
可以看到,「重點營業(yè)」和「其他內容」篇幅是反比例的關系,y=x上的就是他倆劃一緊張的方案,而y=x以上的部分,則是y>x,即重點營業(yè)都比其他內容篇幅更大的方案。
我們可以選擇關鍵點,做出一些方案。
△ 二維矩陣圖:重點營業(yè)、其他內容的關系
△ 對應的方案
這里插入一個知識點,腦補就是大腦對不完備圖像進行主動補全的功能。這也是格式塔生理學一個很緊張的理論:知覺的特征之一的團體性。
知覺是對物體團體的反映,在曩昔經(jīng)驗的基礎上,把物體的各個部分、各種屬性結合起來,成為一個團體。格式塔生理學提出了知覺產(chǎn)生的原則,其中很緊張的原則就是團體性原則,即人們碰到不完備的圖形,在知覺它們時,每每會把缺失的部分補上,把這個圖形看成一個完備的圖形。
△ 對應的方案&人們腦補的方案
這和視覺設計師進行視覺提案時用的方法很相似,視覺提案時通常會用風格相差很大的視覺方案1、2、3來提案。
二. 怎么推導最優(yōu)解?
對于是非題
有且只有一個解,那自己就是最優(yōu)解。
但是「多因素題目」、「無限解題目」解是無限的,那么怎么得出最優(yōu)解呢?
對于多因素題目
我們就要曉暢「條件」在哪里。條件是基于目標的,假如目標是快,那么當然找出最快的解即可;假如目標是安全,那就找出最安全的解。
對于無限解題目
也是基于「條件」,但是這個條件則不是那么曉暢,必要決策,繼承引入「思維框架」來解決→《設計方法論:用“思維框架”助力決策》
通常我們把思維框架圖展示出來的時候,就能給大家決策。這個時候就是做選擇題,每小我心里都有權重偏好,這個時候就能更加量化和理性地讓大家給出本身權重的分數(shù)。更快地決定一個即可。
說回上面的例子,我們可以可視化地進行決策。要達成“凸起”這個目標,我們一樣平常會集中于圖中的區(qū)域。這個時候只必要大家做個選擇即可。大概是解1、解2、解3、解4這些點。
總結
解決題目,這是設計價值安身立命之本。交互設計師的價值也是如此,他幫助從萬千復雜的題目中抽絲剝繭,簡化成簡單的題目并解決,讓整個產(chǎn)品更加良好。
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