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你想知道的關于AR 設計的基礎知識,這篇都有了!

網(wǎng)易UEDC – 慧丫丫:加強實際(AR)正在改變著我們和外界交互的體例。曩昔的一些年里,AR技術在多媒體、市場營銷、教育、游戲和其他諸多領域建立了一個很強的運用基礎。這統(tǒng)統(tǒng)都要歸功于計算機硬件的發(fā)展,它的發(fā)展達到了AR平臺的需求。今天,AR激勵了許多品牌去嘗試探索這個陌生領域。

什么是AR?

AR技術首先將實際世界實時導入體系,然后輸出實際世界和基于實際世界所衍生出的假造環(huán)境相結合的界面。

AR并不是一個新的概念,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來描述飛機電工所使用的數(shù)字表現(xiàn)器,這種表現(xiàn)器的界面是假造圖形與物理實體相結合的。同時,AR也不少見,一個常見并廣泛傳播的案例就是汽車的主動停車輔助體系。

停車輔助體系寄托后置的攝像頭識別外部環(huán)境,車載計算機實時地計算車輛和四周停滯物的距離,同時根據(jù)方向盤的位置來決定車輛的運行軌跡。

然而,在風靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后,AR才成為人們關注的焦點。

△ Pokemon Go(口袋妖怪)

AR將如何改變品牌體驗?

相對于假造實際(VR),尤其是在商業(yè)領域,AR更早和更廣泛地被接受。假造實際(VR)在娛樂領域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會真正影響我們的工作和生活體例。預計到2020年,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到1500億美元。

AR為品牌互動創(chuàng)造了一個機會,讓企業(yè)能夠以一種全新的數(shù)字化途徑來講述故事,與消耗者進行互動,這是前所未有的。這里有3種方法可以讓企業(yè)在不久的未來行使AR及其相干技術。

1. 引導

即使是最有能力的專業(yè)人士也會有必要幫助的時候,而這種情況下,AR技術將會派上用場。例如,AR應用可以在病人的內(nèi)臟中進行導航,讓大夫更好更快地完成手術。

△ 外科大夫在iPad上使用的一款AR應用

2. 設計可視化

在設計可視化方面,AR正在創(chuàng)造一些驚人的可能性。通過將假造場景直接添加到頭戴式設備的視野中,或將這些數(shù)字化信息拼接到手機屏幕上的視頻中,AR把假造世界和實際世界融合在了一路。隨著AR技術的賡續(xù)完美,用戶將能夠在實際世界中預覽他們的設計和體驗。其中一個例子就是大眾汽車所使用的空間AR設備,它將汽車內(nèi)部的假造布局投射到儀表盤的全尺寸模型上。

△ 大眾汽車所使用的空間AR設備

3. 培訓和教育

說到培訓和教育,AR已經(jīng)有了許多運用。不同于傳統(tǒng)培訓模式,借助AR設備,學員們可以去理解概念和流程,這會幫助他們更深入地學習和理解。

△ 哥倫比亞大學通過AR設備培訓門生

如何設計AR應用?

目前還沒有專門針對AR領域的用戶體驗設計指南,所以我想分享一下本身在設計AR 應用過程中的一些心得領會。

1. 對AR的使用進行評估

反復測試在構造AR應用的過程中尤為緊張。在深入設計之前,你必要反思為什么要去做,如許做將會給你帶來什么益處。時刻謹記下面幾點:

  • AR體驗確實壯大,但是它們應該與營業(yè)目標結合起來。不能由于AR是一種流行技術,就將它運用到已經(jīng)規(guī)劃好的應用中,這將影響用戶體驗;反之,必要對功能性需求反復評估,確保AR技術的運用能夠更好地知足用戶體驗;
  • 假如打算設計一個AR體驗,你應該潛心研究用戶。花時間去真正地了解目標用戶,而不僅僅思考如何使用軟件來完成特定義務,應該去了解用戶在實際世界不使用任何設備的情況下是怎么做的。

2. 考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境

因為AR應用是基于實際的,那么實際環(huán)境對于AR設計有偏重要的影響。例如,在像家、辦公室這種私密環(huán)境下,用戶可以全身心的投入其中,可以設計較長時間的用戶會話和復雜的交互模型,也可以借助一些特定的交互設備,例如頭戴式表現(xiàn)器。

△ 微軟全息透鏡

但是在像戶外這種公共環(huán)境,短時間的用戶會話將特別很是緊張。由于不管有多少人樂于去體驗AR,用戶也不想拿著一個設備一向走來走去。

因此,在設計AR應用時,首先要去研究使用環(huán)境以及它會對用戶造成什么樣的影響:

  • 在項目的技術需求細化前,確定好交互場景;
  • 收集實際環(huán)境中可以被技術加強的所有細節(jié),在制造產(chǎn)品之前,測試的可能使用環(huán)境越多,后期的用戶體驗將會越好。

3. 簡化AR應用的交互體驗

為了讓AR可用,它必須簡單快捷。AR其實是提拔了設計的附加值,它能夠削減完成簡單義務的耗時。記住一點,用戶是在探求更友愛的體驗,而不是技術,尤其是那些使用起來特別很是不友愛的技術。一旦用戶發(fā)現(xiàn)使用AR應用或者工具,耗時比傳統(tǒng)方法更長,他們將會選擇摒棄。因此,在設計AR解決方案時,我建議采用以下方法:

  • 身臨其境,在完成義務所需的特定房間中或真實設備上,細心思考用戶完成義務的每一步;
  • 同時,記錄下這些步驟,這些信息將會幫助你進行義務分析,也會幫你去設計更為天然的體驗。

谷歌翻譯使用手機內(nèi)置的攝像頭,將鏡頭捕獲到的文本信息翻譯成另一種語言,這個案例完善地解釋了AR技術的價值。

總結

近年來,AR取得了偉大的成功,隨著越來越多的運用,它將取得更大的提高。在設計AR體驗時,最緊張的事情依然是研究用戶的目標和使用環(huán)境。AR應用應該易于使用,而不是給用戶造成困擾。

譯者感言

AR領域對于設計師而言,也是特別很是新鮮的,在品牌營銷方面更是被炒的如火如荼。筆者本身也去體驗了多款AR應用,但是從嚴酷意義上講,如今許多都照舊MR(混合實際),和AR照舊有肯定的差異。MR是內(nèi)容設計師根據(jù)特定的場景完全預設好識別目標、跟蹤體例、假造內(nèi)容和交互體例,而AR牽涉到許多實時計算的東西,對于不同的實際識別物,界面上的假造內(nèi)容是實時誕生的,更富有多樣性。

不過不管是AR照舊MR,核心技術都是計算機視覺,也都會涉及到假造內(nèi)容的展示和交互體例的定義。目前市面上的的內(nèi)容平臺,重要由3個部分組成:

  • 面向內(nèi)容設計者的管理平臺
  • 面向內(nèi)容設計者的編輯器,有的是Web應用,有的是單獨的軟件
  • 面向C端用戶的體驗型APP

這3個部分中,內(nèi)容編輯器的設計最為復雜。今年,各大社交平臺也在積極地布局這個領域。而已經(jīng)號稱這個領域的“YouTube”——Sketchfab(2012年4月正式上線),也在積極地開放本身的平臺,便于更多的設計者制作、發(fā)布和分享內(nèi)容。

目前,國內(nèi)外AR應用自力APP:Sktechfab、Aurasma(惠普)、幻境(亮風臺)、網(wǎng)易洞見(網(wǎng)易人工智能)、Faceu激萌、美圖秀秀等等,以及內(nèi)嵌在現(xiàn)有APP里的AR模塊:付出寶的AR GO、網(wǎng)易云音樂的星空樂瓶(云音樂和農(nóng)民山泉的跨界營銷,洞見提供技術支持)。Faceu和美圖秀秀面向C端用戶,相對好上手一些,重要是自拍功能比較認識。而其他的平臺,最初的感受是不知所措,不知道怎么開始,也不知道怎么互動。筆者的設計建議如下:

  • 面向C端用戶:盡可能使用移動端常見手勢,便于用戶快速上手,在使用初期,也可以給予一些指導和提醒;
  • 面向內(nèi)容設計師:編輯器的界面上,直接給出人機交互的經(jīng)驗值和相干設計建議,便于他們快速完成作品。

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