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你想知道的關(guān)于AR 設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),這篇都有了!

網(wǎng)易UEDC – 慧丫丫:加強(qiáng)實(shí)際(AR)正在改變著我們和外界交互的體例。曩昔的一些年里,AR技術(shù)在多媒體、市場(chǎng)營(yíng)銷、教育、游戲和其他諸多領(lǐng)域建立了一個(gè)很強(qiáng)的運(yùn)用基礎(chǔ)。這統(tǒng)統(tǒng)都要?dú)w功于計(jì)算機(jī)硬件的發(fā)展,它的發(fā)展達(dá)到了AR平臺(tái)的需求。今天,AR激勵(lì)了許多品牌去嘗試探索這個(gè)陌生領(lǐng)域。

什么是AR?

AR技術(shù)首先將實(shí)際世界實(shí)時(shí)導(dǎo)入體系,然后輸出實(shí)際世界和基于實(shí)際世界所衍生出的假造環(huán)境相結(jié)合的界面。

AR并不是一個(gè)新的概念,它最早是由研究員Tom Caudell在1992年提出的,用來描述飛機(jī)電工所使用的數(shù)字表現(xiàn)器,這種表現(xiàn)器的界面是假造圖形與物理實(shí)體相結(jié)合的。同時(shí),AR也不少見,一個(gè)常見并廣泛傳播的案例就是汽車的主動(dòng)停車輔助體系。

停車輔助體系寄托后置的攝像頭識(shí)別外部環(huán)境,車載計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)地計(jì)算車輛和四周停滯物的距離,同時(shí)根據(jù)方向盤的位置來決定車輛的運(yùn)行軌跡。

然而,在風(fēng)靡世界的APP Pokemon Go和Snapchat上架并被使用之后,AR才成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

△ Pokemon Go(口袋妖怪)

AR將如何改變品牌體驗(yàn)?

相對(duì)于假造實(shí)際(VR),尤其是在商業(yè)領(lǐng)域,AR更早和更廣泛地被接受。假造實(shí)際(VR)在娛樂領(lǐng)域的炫酷引起了廣泛的討論,而AR將會(huì)真正影響我們的工作和生活體例。預(yù)計(jì)到2020年,AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

AR為品牌互動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)機(jī)會(huì),讓企業(yè)能夠以一種全新的數(shù)字化途徑來講述故事,與消耗者進(jìn)行互動(dòng),這是前所未有的。這里有3種方法可以讓企業(yè)在不久的未來行使AR及其相干技術(shù)。

1. 引導(dǎo)

即使是最有能力的專業(yè)人士也會(huì)有必要幫助的時(shí)候,而這種情況下,AR技術(shù)將會(huì)派上用場(chǎng)。例如,AR應(yīng)用可以在病人的內(nèi)臟中進(jìn)行導(dǎo)航,讓大夫更好更快地完成手術(shù)。

△ 外科大夫在iPad上使用的一款A(yù)R應(yīng)用

2. 設(shè)計(jì)可視化

在設(shè)計(jì)可視化方面,AR正在創(chuàng)造一些驚人的可能性。通過將假造場(chǎng)景直接添加到頭戴式設(shè)備的視野中,或?qū)⑦@些數(shù)字化信息拼接到手機(jī)屏幕上的視頻中,AR把假造世界和實(shí)際世界融合在了一路。隨著AR技術(shù)的賡續(xù)完美,用戶將能夠在實(shí)際世界中預(yù)覽他們的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)。其中一個(gè)例子就是大眾汽車所使用的空間AR設(shè)備,它將汽車內(nèi)部的假造布局投射到儀表盤的全尺寸模型上。

△ 大眾汽車所使用的空間AR設(shè)備

3. 培訓(xùn)和教育

說到培訓(xùn)和教育,AR已經(jīng)有了許多運(yùn)用。不同于傳統(tǒng)培訓(xùn)模式,借助AR設(shè)備,學(xué)員們可以去理解概念和流程,這會(huì)幫助他們更深入地學(xué)習(xí)和理解。

△ 哥倫比亞大學(xué)通過AR設(shè)備培訓(xùn)門生

如何設(shè)計(jì)AR應(yīng)用?

目前還沒有專門針對(duì)AR領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)指南,所以我想分享一下本身在設(shè)計(jì)AR 應(yīng)用過程中的一些心得領(lǐng)會(huì)。

1. 對(duì)AR的使用進(jìn)行評(píng)估

反復(fù)測(cè)試在構(gòu)造AR應(yīng)用的過程中尤為緊張。在深入設(shè)計(jì)之前,你必要反思為什么要去做,如許做將會(huì)給你帶來什么益處。時(shí)刻謹(jǐn)記下面幾點(diǎn):

  • AR體驗(yàn)確實(shí)壯大,但是它們應(yīng)該與營(yíng)業(yè)目標(biāo)結(jié)合起來。不能由于AR是一種流行技術(shù),就將它運(yùn)用到已經(jīng)規(guī)劃好的應(yīng)用中,這將影響用戶體驗(yàn);反之,必要對(duì)功能性需求反復(fù)評(píng)估,確保AR技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地知足用戶體驗(yàn);
  • 假如打算設(shè)計(jì)一個(gè)AR體驗(yàn),你應(yīng)該潛心研究用戶?;〞r(shí)間去真正地了解目標(biāo)用戶,而不僅僅思考如何使用軟件來完成特定義務(wù),應(yīng)該去了解用戶在實(shí)際世界不使用任何設(shè)備的情況下是怎么做的。

2. 考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境

因?yàn)锳R應(yīng)用是基于實(shí)際的,那么實(shí)際環(huán)境對(duì)于AR設(shè)計(jì)有偏重要的影響。例如,在像家、辦公室這種私密環(huán)境下,用戶可以全身心的投入其中,可以設(shè)計(jì)較長(zhǎng)時(shí)間的用戶會(huì)話和復(fù)雜的交互模型,也可以借助一些特定的交互設(shè)備,例如頭戴式表現(xiàn)器。

△ 微軟全息透鏡

但是在像戶外這種公共環(huán)境,短時(shí)間的用戶會(huì)話將特別很是緊張。由于不管有多少人樂于去體驗(yàn)AR,用戶也不想拿著一個(gè)設(shè)備一向走來走去。

因此,在設(shè)計(jì)AR應(yīng)用時(shí),首先要去研究使用環(huán)境以及它會(huì)對(duì)用戶造成什么樣的影響:

  • 在項(xiàng)目的技術(shù)需求細(xì)化前,確定好交互場(chǎng)景;
  • 收集實(shí)際環(huán)境中可以被技術(shù)加強(qiáng)的所有細(xì)節(jié),在制造產(chǎn)品之前,測(cè)試的可能使用環(huán)境越多,后期的用戶體驗(yàn)將會(huì)越好。

3. 簡(jiǎn)化AR應(yīng)用的交互體驗(yàn)

為了讓AR可用,它必須簡(jiǎn)單快捷。AR其實(shí)是提拔了設(shè)計(jì)的附加值,它能夠削減完成簡(jiǎn)單義務(wù)的耗時(shí)。記住一點(diǎn),用戶是在探求更友愛的體驗(yàn),而不是技術(shù),尤其是那些使用起來特別很是不友愛的技術(shù)。一旦用戶發(fā)現(xiàn)使用AR應(yīng)用或者工具,耗時(shí)比傳統(tǒng)方法更長(zhǎng),他們將會(huì)選擇摒棄。因此,在設(shè)計(jì)AR解決方案時(shí),我建議采用以下方法:

  • 身臨其境,在完成義務(wù)所需的特定房間中或真實(shí)設(shè)備上,細(xì)心思考用戶完成義務(wù)的每一步;
  • 同時(shí),記錄下這些步驟,這些信息將會(huì)幫助你進(jìn)行義務(wù)分析,也會(huì)幫你去設(shè)計(jì)更為天然的體驗(yàn)。

谷歌翻譯使用手機(jī)內(nèi)置的攝像頭,將鏡頭捕獲到的文本信息翻譯成另一種語言,這個(gè)案例完善地解釋了AR技術(shù)的價(jià)值。

總結(jié)

近年來,AR取得了偉大的成功,隨著越來越多的運(yùn)用,它將取得更大的提高。在設(shè)計(jì)AR體驗(yàn)時(shí),最緊張的事情依然是研究用戶的目標(biāo)和使用環(huán)境。AR應(yīng)用應(yīng)該易于使用,而不是給用戶造成困擾。

譯者感言

AR領(lǐng)域?qū)τ谠O(shè)計(jì)師而言,也是特別很是新鮮的,在品牌營(yíng)銷方面更是被炒的如火如荼。筆者本身也去體驗(yàn)了多款A(yù)R應(yīng)用,但是從嚴(yán)酷意義上講,如今許多都照舊MR(混合實(shí)際),和AR照舊有肯定的差異。MR是內(nèi)容設(shè)計(jì)師根據(jù)特定的場(chǎng)景完全預(yù)設(shè)好識(shí)別目標(biāo)、跟蹤體例、假造內(nèi)容和交互體例,而AR牽涉到許多實(shí)時(shí)計(jì)算的東西,對(duì)于不同的實(shí)際識(shí)別物,界面上的假造內(nèi)容是實(shí)時(shí)誕生的,更富有多樣性。

不過不管是AR照舊MR,核心技術(shù)都是計(jì)算機(jī)視覺,也都會(huì)涉及到假造內(nèi)容的展示和交互體例的定義。目前市面上的的內(nèi)容平臺(tái),重要由3個(gè)部分組成:

  • 面向內(nèi)容設(shè)計(jì)者的管理平臺(tái)
  • 面向內(nèi)容設(shè)計(jì)者的編輯器,有的是Web應(yīng)用,有的是單獨(dú)的軟件
  • 面向C端用戶的體驗(yàn)型APP

這3個(gè)部分中,內(nèi)容編輯器的設(shè)計(jì)最為復(fù)雜。今年,各大社交平臺(tái)也在積極地布局這個(gè)領(lǐng)域。而已經(jīng)號(hào)稱這個(gè)領(lǐng)域的“YouTube”——Sketchfab(2012年4月正式上線),也在積極地開放本身的平臺(tái),便于更多的設(shè)計(jì)者制作、發(fā)布和分享內(nèi)容。

目前,國(guó)內(nèi)外AR應(yīng)用自力APP:Sktechfab、Aurasma(惠普)、幻境(亮風(fēng)臺(tái))、網(wǎng)易洞見(網(wǎng)易人工智能)、Faceu激萌、美圖秀秀等等,以及內(nèi)嵌在現(xiàn)有APP里的AR模塊:付出寶的AR GO、網(wǎng)易云音樂的星空樂瓶(云音樂和農(nóng)民山泉的跨界營(yíng)銷,洞見提供技術(shù)支持)。Faceu和美圖秀秀面向C端用戶,相對(duì)好上手一些,重要是自拍功能比較認(rèn)識(shí)。而其他的平臺(tái),最初的感受是不知所措,不知道怎么開始,也不知道怎么互動(dòng)。筆者的設(shè)計(jì)建議如下:

  • 面向C端用戶:盡可能使用移動(dòng)端常見手勢(shì),便于用戶快速上手,在使用初期,也可以給予一些指導(dǎo)和提醒;
  • 面向內(nèi)容設(shè)計(jì)師:編輯器的界面上,直接給出人機(jī)交互的經(jīng)驗(yàn)值和相干設(shè)計(jì)建議,便于他們快速完成作品。

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