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優(yōu)秀設(shè)計師必須知道哪些優(yōu)秀的UI設(shè)計原則

界面清晰最重要

  界面清晰是UI設(shè)計的第一步,要想讓用戶喜歡你設(shè)計的UI,首先必須讓用戶認(rèn)可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時預(yù)期會發(fā)生什么,并方便地與它交互。

優(yōu)秀設(shè)計師必須知道哪些優(yōu)秀的UI設(shè)計原則 三聯(lián)

  ▲ 正確示范|界面沒有任何的操作提示,用戶就明白通過左右滑動屏幕來查看更多卡片,還知道卡片是以扇形為運(yùn)動軌跡。

  全力維護(hù)用戶的注意力

  在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設(shè)計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關(guān)鍵,千萬不要將界面的周圍設(shè)計得亂七八糟。

  ▲ 正確示范|干凈簡潔的界面可以讓用戶更加沉浸在閱讀的世界里。

  讓界面處于用戶的掌控之中

  人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設(shè)計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權(quán)。

  ▲ 錯誤示范|用戶不知道如何查看很多的卡片,除了查看第一張卡片的詳情,其他的卡片脫離了用戶的掌控。

  直接操作的感覺最棒

  當(dāng)能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設(shè)計界面時,我們增加的圖標(biāo)往往并不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。

  ▲ 正確示范|圖標(biāo)的作用是以圖形化的視覺形象給用戶快速引導(dǎo),如果只是裝飾,就不如不要。

  每個屏幕只提供一個操作主題

  我們設(shè)計的每一個畫面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。

  ▲ 錯誤示范|這個界面是讓用戶輸入登錄,卻將注冊放在與登錄同等重要的位置,干擾用戶操作,會導(dǎo)致操作錯誤。比較好的做法是,將注冊放在右下或登錄按鈕下方。

  界面過渡自然

  界面的交互都是關(guān)聯(lián)的,所以要認(rèn)真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設(shè)計將其實現(xiàn)。當(dāng)用戶已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目的。

  ▲ 正確示范|界面的交互非常清晰,點(diǎn)擊向下展開,再次點(diǎn)擊向上收起。

  表里如一

  如果它看上去像個按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計師不應(yīng)該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。

  ▲ 錯誤示范|界面非常漂亮,但登錄被弱化,并且表現(xiàn)形式雷同輸入的提示文字,用戶不易察覺。

  區(qū)別對待一致性

  如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應(yīng)不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應(yīng)該是一樣的。

  ▲ 正確示范|元素排版整齊且統(tǒng)一,功能清晰明了。

  強(qiáng)烈的視覺層次感

  強(qiáng)烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當(dāng)一切都是粗體時,就沒有主次之分了。

  ▲ 正確示范|界面以用戶的閱讀習(xí)慣將層次拉開,從左到右,從上到下,元素之間互不干擾。

  恰當(dāng)?shù)慕M織UI能夠降低認(rèn)知難度

  正如John Maeda在他的書中所說,對屏幕元素的恰當(dāng)組織能夠使頁面顯得簡潔,這能夠幫助用戶更容易并且更快地理解你的界面。

  ▲ 正確示范|將零散的元素進(jìn)行組合,并以生活中常見的物品展示,用戶更易理解。

  顏色不是決定性因素

  物體的顏色會隨著光線的變化而變化,顏色是一個變化的性質(zhì),不應(yīng)該在界面上起決定性作用。它可以用于提醒,但是不應(yīng)該是唯一的區(qū)分元素。

  ▲ 正確示范|通過鮮艷的色彩來提醒需要用戶關(guān)注的內(nèi)容,但是tiah不太認(rèn)同顏色不能作為唯一的區(qū)分的觀點(diǎn),現(xiàn)在有很多天氣、記事、時鐘類APP極簡的設(shè)計,常常采用色彩進(jìn)行區(qū)分也非常贊。

  漸進(jìn)展示

  在每個屏幕上只顯示必要的內(nèi)容,如果用戶在做選擇,那么給他們顯示足夠的信息,然后在各自的頁面上展示詳情,避免在某個界面過度展示所有細(xì)節(jié)。

  ▲ 正確示范|用戶只單純地想播放音樂,所以列表頁只需要當(dāng)前播放狀態(tài)、演唱者、專輯名和歌曲名,無需太多的信息。

  零狀態(tài)的界面

  第一次訪問界面是最重要的,但經(jīng)常被設(shè)計者忽視。為了幫助用戶適應(yīng),應(yīng)該提供啟動的方向和引導(dǎo)。

  ▲ 正確示范|零狀態(tài)結(jié)果本身對用戶體驗極其不好,更需要情感化或引導(dǎo)性的設(shè)計來降低用戶焦躁的情緒。

  優(yōu)秀的設(shè)計是無形的

  優(yōu)秀的設(shè)計是沒有痕跡的,如果設(shè)計是成功的,那么用戶可以只關(guān)注自己的目的,而不是界面,不依賴于界面。

  ▲ 正確示范|要想做到這點(diǎn)非常不易,tiah認(rèn)為Yo做到了。

  界面是被人使用的

  只有用戶使用你設(shè)計的界面時,才是成功的。如果一件衣服很漂亮,但是穿起來不舒服,那么設(shè)計是失敗的。

  ▲ 錯誤示范|視覺效果非常好,但是用戶體驗上非常糟糕,當(dāng)前狀態(tài)與主界面關(guān)聯(lián)太弱,弧形軌跡閱讀太累。

[教程作者:佚名]
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