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視覺設(shè)計師怎樣讓前端100%實現(xiàn)設(shè)計效果?

這是一個經(jīng)常被討論的問題,「創(chuàng)新設(shè)計能力 & 跟進(jìn)還原能力」。這是一個商業(yè)設(shè)計師而非藝術(shù)家的兩重技能要素,同樣重要,缺一不可,甚至在很多時候后者的作用力會更大,畢竟我們還是要做一個落地的商業(yè)產(chǎn)品而不是意淫的概念稿。這是任何一個在職的商業(yè)設(shè)計師能力模型之內(nèi)不能被忽視的要素之一。

  一、效果實現(xiàn)難度

  設(shè)計師天馬行空的大腦會迸發(fā)出各種奇思妙想,例如一個看起來酷炫的動畫,結(jié)果跑到工程師面前,工程師很犯難的表示做不了,或者硬著頭皮做到最后也發(fā)現(xiàn)不盡人意。所以前期對實現(xiàn)難度的基本溝通是必要的,很多時候,酷炫的效果并不是拯救設(shè)計的唯一方式,反而,大多時候我更傾向于樸素的手法來解決問題。酷炫的效果往往不是必要的,而是錦上添花的,需量力而行。

  二、明確的規(guī)范

  任何時候不要小看規(guī)范的作用力,剛?cè)胄械哪骋欢螘r間我經(jīng)常喜歡不做規(guī)范,直接搬個凳子到開發(fā)工程師面前指指點點(好在和開發(fā)關(guān)系比較好,游戲好基友,不然我可能都沒命活到今天),看似非常具有效率,但這種效率僅僅適合單槍匹馬戰(zhàn)斗時,涉及到團(tuán)隊協(xié)作,幾個設(shè)計師面對幾個開發(fā)甚至更多時,規(guī)范的作用力就顯得十足重要。

  規(guī)范的編寫盡可能讓開發(fā)少動腦,例如交互原則「Don’t Make Me Think」一樣,不要讓開發(fā)費很多精力在理解規(guī)范,規(guī)范能多傻就多傻。試舉一例,如下:

視覺設(shè)計師怎樣讓前端100%實現(xiàn)設(shè)計效果? 三聯(lián)

  見過太多設(shè)計師如右圖一樣標(biāo)注規(guī)范,事實上,圖片的實際畫布尺寸是左側(cè)藍(lán)色框的范圍,所以在標(biāo)注規(guī)范時一定要如左圖所示,否則開發(fā)還要量多一遍你的空白像素。

  包括標(biāo)注出不同情況(dock欄)時的不同規(guī)范,或在備注欄告知開發(fā)排列方法(例如控制邊距,橫向平均排列)

  三、語言轉(zhuǎn)化

  將視覺語言轉(zhuǎn)化為開發(fā)語言,每個人對形體的觀感是不同的,設(shè)計師很多接受過美術(shù)方面訓(xùn)練,對造型的比例有一定認(rèn)知,可以感覺細(xì)微的視覺差異,但不意味著你可以要求開發(fā)同學(xué)也如你一樣,過去的工作經(jīng)驗中,也經(jīng)常聽到如下對話:

  「天吶,這兩個圖完全不同啊,你怎么能做成這個樣子」

  「啊?不同么?我看上去差不多啊」

  「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來」

  「。。。」

  所以需要轉(zhuǎn)化語言讓開發(fā)能夠輕易的明白,將抽象的感性內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可量化的理性數(shù)字。例如動畫運(yùn)動軌跡,靠開發(fā)觀察運(yùn)動軌跡幾乎是不可能的,所以需要轉(zhuǎn)化你的語言讓開發(fā)更容易明白。

  四、反復(fù)驗收

  對每一個節(jié)點都要進(jìn)行驗收,多次驗收可以讓你及時了解最新動態(tài),如出現(xiàn)問題也可以及時的做出修改反饋。即使做到以上幾點,開發(fā)也不是能完全理解你想表達(dá),所以需要非常頻繁的同步信息,而不是做的七七八八了,突然發(fā)現(xiàn)這里有問題,那個時候再來改,時間可能已經(jīng)不夠用了。另外,只有做到以上幾點,你才能理直氣壯的和開發(fā)定責(zé),否則,哪有臉找別人理論吶。

  綜上所述,相信你已經(jīng)足夠明白「跟進(jìn)還原能力」對一個設(shè)計師的重要性,會做「好看」的設(shè)計師這個世界上大把,dribbble上一抓一大把,但能做好商業(yè)設(shè)計,所需的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,一個不具備將事情由始至終合格完成的設(shè)計師在任何時候都是不及格的,從結(jié)果導(dǎo)向上來看,甚至不如一個「你認(rèn)為比你低級很多」的設(shè)計師,擁有全方位的素質(zhì)才是「稀缺物種」。

  ———————————— 我是分割線 ————————————

  另附上@大蔚陳 同學(xué)(博客:www.idavidchen.com)的建議。

  這個問題其實有兩個角色和一個目標(biāo):

  角色1:視覺設(shè)計師

  角色2:前端工程師(想必 Web 前端和 iOS, Android 開發(fā)也都在這了)

  目標(biāo):100% 還原設(shè)計效果

  先來看看這個目標(biāo)設(shè)定是否靠譜,而要看這目標(biāo)靠不靠譜,還需要看依賴條件了。如果前端工程師水平不足,你除了讓他提升水平外,想100%還原設(shè)計效果也是白說。所以以下我所說的默認(rèn)是前端工程師實現(xiàn)能力足夠。若能力足夠,還無法實現(xiàn)設(shè)計效果,可能有以下幾個原因:

  設(shè)計不合理,考慮不周密。

  時間緊迫或不愿意實現(xiàn)

  溝通不到位。

  設(shè)計不合理

  前面提到的角色1就是視覺設(shè)計師,普遍來說,視覺設(shè)計師下是利用視覺符號來傳遞各種信息的設(shè)計的,而縱觀各類崗位職責(zé),并沒有嚴(yán)格要求視覺設(shè)計師擁有 HTML/CSS/JavaScript 技能。事實上大部分的視覺設(shè)計師不懂技術(shù),像 CSS 盒子模型,F(xiàn)loat,絕對定位相對定位,if..else..then 這些也不懂。這是客觀情況,如果視覺設(shè)計師有這些知識技能自然是可以避免一些問題,但術(shù)業(yè)有專攻,無法強(qiáng)迫。

  除了提高自己的知識水平,還可以有一些其他的方式:

  設(shè)計評審。在還是交互原型時,就邀請技術(shù)經(jīng)理一起 Reveiw。

  曾經(jīng)我司在某銀行實施項目時,做的是 Hybrid 應(yīng)用,也就是 Web 和 Native 混合型的,用了一些框架,也有一些技術(shù)上的限制。但交互和視覺設(shè)計的過程中,并未與技術(shù)經(jīng)理溝通,直到視覺做完后,交付給 H5 工程師時,工程師就傻眼了,這幫設(shè)計瞎搞,這實現(xiàn)不了啊…而后只有重新設(shè)計了,進(jìn)度也被拖慢了很多。

  在交互階段就把技術(shù)人員引進(jìn)來,會有極大的幫助,同時也利于技術(shù)人員確定技術(shù)選型。

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  時間緊迫或者不愿意實現(xiàn)

  所有的項目和產(chǎn)品都會有開發(fā)計劃,雖然很多情況下計劃總是趕不上變化(需求變更啦,上線時間提前啦),但是大體上每個開發(fā)人員對自己所負(fù)責(zé)的部分有自己的優(yōu)先級排序。在我所做的產(chǎn)品和項目中,研發(fā)人員大部分情況下的關(guān)注度是:功能實現(xiàn)>效果實現(xiàn)。這個時候其實更重要的是統(tǒng)一對優(yōu)先級的認(rèn)識。

  如果開發(fā)計劃已指定,同時研發(fā)人員也認(rèn)可交付時間點,那么在開發(fā)任務(wù)內(nèi)的計劃,視覺設(shè)計師撒潑打滾躺地賣萌,曉之以情動之以理,怎么打動前端工程師,網(wǎng)上也有很多同仁的經(jīng)驗技巧,總是能實現(xiàn)的。

  設(shè)計的實現(xiàn),不僅僅是前端工程師的工作,有時候也需要后臺的配合,想要實現(xiàn),那就得給咱們工程師時間,不能又想馬兒跑,又不給馬吃草吧?

  同時設(shè)計和程序是息息相關(guān)的,有時候并不是不想實現(xiàn)這樣的設(shè)計,而是因為確實有一些問題,比如說在 Digg 還流行的那段時間,他們的首席設(shè)計師和首席程序員之間的爭論:

  丹尼爾·博卡(Daniel Burka)(Digg 的首席設(shè)計師)和喬·思湯普(Digg 首席程序員)之間有一場非常著名的爭論。那個時候丹尼爾想要在 Digg 的「按鈕」上做出一次設(shè)計上的變動。對于丹尼爾來說,這個變動就是微小的一點;但對于首席程序員喬來說,即便設(shè)計上微小的一點變動都會對整個網(wǎng)站的響應(yīng)時間產(chǎn)生巨大的影響。為了適應(yīng)這一點點的變化 Digg 網(wǎng)站必須提升自己的處理效率,改善服務(wù)器的內(nèi)部架構(gòu):http://tech2ipo.com

  所以在我們團(tuán)隊做一些設(shè)計咨詢項目時,會把技術(shù)人員引入進(jìn)來。

  溝通不到位

  切好圖,標(biāo)注好。

  用對方聽得懂的語言。前面說了很多視覺設(shè)計師并沒有技術(shù)基礎(chǔ),但是理解一些術(shù)語對于和程序員溝通是非常有效的。比如說動效里有很多,你說了半天「從這里到那里」,「速度稍微慢一點」,可能也很難做到你想要的那種效果。但是如果你說,這個動畫的 Tension(拉力) 數(shù)值,F(xiàn)riction(摩擦力)數(shù)值,cubic-bezier函數(shù)是多少,那程序人員相對會比較好理解。

  可以參考這個網(wǎng)站,找到很多動畫效果的名稱: Form Follows Function

  不斷跟進(jìn)。設(shè)計給完圖之后不能不聞不問,等到代碼寫完后才傲嬌地說:“哎呀,沒按我的設(shè)計效果來”。確保設(shè)計效果的實現(xiàn)也是設(shè)計人員的職責(zé),建立 Bug 文檔,貼圖對比,描述清楚,因為并不是每個人都是像素眼,對美的認(rèn)識也不一樣。

  總結(jié)一下

  過程:溝通—>設(shè)計評審—>交付設(shè)計圖—>再次溝通—> 跟進(jìn)追蹤

  每一份工作都不是看上去的那么簡單,設(shè)計不僅僅只是個畫圖把東西變得好看些的人,程序員也不只是寫寫代碼(在我們團(tuán)隊的一些項目中,很多設(shè)計不合理的地方都是程序員指出來的),最重要的相互間的溝通和理解。

  其實我建議能修改下這個問題的說辭,什么叫「是怎樣讓前端工程師100%實現(xiàn)設(shè)計效果的呢」,這并不只是前端工程師的工作,不是「怎么樣讓人去實現(xiàn)的」,而是「怎么配合」的問題。

[教程作者:@陳希_CHRISCHEN]
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