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淘寶UED-一張圖解釋手機(jī)端8px原理

一張圖解釋8px原理_03

1. 我們先看市場(chǎng)上常用的屏幕精度尺寸 這時(shí)候我們統(tǒng)一用的是視覺常用的px為單位。

一張圖解釋8px原理_05

2. 我們假定320的是1,那么其他相對(duì)應(yīng)的尺寸就應(yīng)該如上所述。 為何定320為1呢?因?yàn)橐呀?jīng)約定俗成啦。

一張圖解釋8px原理_07

3. 我們舉個(gè)栗子,在320為基數(shù)的時(shí)候設(shè)定為4(px)時(shí),所有的 屏幕換算之后都是整數(shù),這樣我們的視覺元素就不會(huì)變形模糊。 而在設(shè)定為2(px)的情況下,最低精度的屏幕就會(huì)出現(xiàn)非整數(shù)。 這就是常說的8px原理啦(640情況下)~

ps: 由于目前240的機(jī)子慢慢被淘汰,所以如果項(xiàng)目不需要適配該尺寸的話, 8px原理也可以變成4px原理。

一張圖解釋8px原理_09

4. 既然320是基數(shù),那為什么我們平時(shí)新建文件的時(shí)候要選640呢? 因?yàn)槲覀円曈X工作時(shí),需要設(shè)計(jì)高清的元素,方便給開發(fā)縮小, 否則一旦向量元素,放大就會(huì)模糊。當(dāng)然,如果你想保證完美, 開960也是可以的。(交互的同學(xué)就不需要考慮這個(gè)問題)

一張圖解釋8px原理_11

5. 那為什么有dp呢?其實(shí)dp是個(gè)基數(shù),就好像當(dāng)初設(shè)1一樣。 這在視覺進(jìn)行標(biāo)注的時(shí)候,方便和開發(fā)溝通的一種方式。 這樣在開發(fā)的過程中,開發(fā)同志們能自己去換算。 假定320情況下為1dp,那么各屏幕尺寸的dp與px之間的換算 如上所述。

比如:當(dāng)我們建立了640的文件,那么我們?cè)跇?biāo)注的時(shí)候,就應(yīng)該總起一句“假定在320的情況下1dp=1px”,這樣一來,我們只需要以dp為單位,標(biāo)一套標(biāo)注就可以了,而不用每個(gè)尺 寸標(biāo)一套。

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