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設(shè)計(jì)有效的“用戶行為與反饋效應(yīng)”循環(huán)

 

很多時(shí)候,良好而有效的“反饋循環(huán)(feedback loop)”是決定一款產(chǎn)品能否取得成功的重要因素。本文中,我們來一起看一看,怎樣通過精心打造的反饋循環(huán)對用戶行為產(chǎn)生影響。

什么是反饋循環(huán)

“反饋循環(huán)”在我們的現(xiàn)實(shí)生活中是無處不在的,它可以揭示出人們是否做了正確的選擇。一個(gè)人吃了不好的東西會(huì)覺得惡心難受,并在未來產(chǎn)生排斥行為;而吃了好的東西則會(huì)感到幸福香甜。

如果你善待他人,而對方也以同樣的方式進(jìn)行反饋,你就會(huì)覺得很開心;如果一個(gè)人損害自己的身體,身體就會(huì)出問題——我們的大腦似乎就是有一套這樣的獎(jiǎng)懲機(jī)制。

反饋循環(huán)由以下幾個(gè)環(huán)節(jié)組成:

  • 一個(gè)人發(fā)起行為
  • 該行為產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)效應(yīng)
  • 其中一些重要的效應(yīng)會(huì)以某種方式反饋給行為發(fā)起人
  • 行為發(fā)起人根據(jù)收到的反饋繼續(xù)產(chǎn)生新的行為,規(guī)律的如此循環(huán)下去

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除了這些自然的反饋循環(huán)以外,“人造”的例子也不勝枚舉。

我們參加考試,基于自己對知識(shí)的掌握程度獲取相應(yīng)的成績,對自己接下來的學(xué)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo)調(diào)整;我們在社交網(wǎng)站中更新自己的狀態(tài),得到他人的“贊”或是評論,獲取存在感和認(rèn)同感,產(chǎn)生繼續(xù)發(fā)布內(nèi)容的欲望,等等。

那么接下來就讓我們就一起深入挖掘一下產(chǎn)品當(dāng)中的反饋循環(huán)叭。

探索產(chǎn)品中的基本反饋循環(huán)

首先我們需要識(shí)別出產(chǎn)品當(dāng)中的反饋循環(huán),看看有哪些規(guī)律性的“行為-反饋”循環(huán)是用戶需要參與到的。

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很多社交應(yīng)用都有一套最基本的反饋循環(huán):用戶發(fā)布內(nèi)容,其他用戶看到這些內(nèi)容,點(diǎn)擊“喜歡”,然后po主發(fā)現(xiàn)自己的內(nèi)容被認(rèn)可,產(chǎn)生繼續(xù)發(fā)布的動(dòng)力。

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另外一些類型的反饋循環(huán)看上則沒有這么直觀。

以Yelp為例,一家酒店提供餐飲服務(wù),更好的服務(wù)通??梢詭砀玫狞c(diǎn)評;顧客們用餐之后來到Y(jié)elp發(fā)表點(diǎn)評,而這些點(diǎn)評內(nèi)容本身又會(huì)得到來自其他用戶的評價(jià)(通過“有用”、“有點(diǎn)意思”、“酷”一類的按鈕)。

一部分發(fā)表了足夠數(shù)量點(diǎn)評的用戶還會(huì)享有某些“特權(quán)”,例如參加派對或是成為“Yelp精英”。這些反饋循環(huán)都是經(jīng)過良好設(shè)計(jì)的,它們可以有效的讓用戶黏著在網(wǎng)站當(dāng)中,持續(xù)的發(fā)布內(nèi)容——這對于Yelp、商家還有用戶自身都是有價(jià)值的。

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試著在你的產(chǎn)品中找到這類“用戶行為與反饋效應(yīng)”的循環(huán),列個(gè)清單出來。

它們涉及到的范圍可能很廣,包括數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界中的信息溝通、線上線下的人際互動(dòng)等等,另外在時(shí)間方面也可能具有很大的跨度。

仔細(xì)觀察那些用戶產(chǎn)生行為并觸發(fā)信息傳遞的環(huán)節(jié),那些用戶彼此之間或是用戶與網(wǎng)站本身進(jìn)行直接、間接交流的環(huán)節(jié),這些都是孕育反饋循環(huán)的肥沃土壤。

增強(qiáng)與改進(jìn)

在你列出的清單中找出最重要的、與產(chǎn)品核心價(jià)值關(guān)系最密切的反饋循環(huán),試著從以下幾點(diǎn)入手進(jìn)行增強(qiáng)或改進(jìn):

  • 速度
  • 可量性
  • 目標(biāo)上下文
  • 與動(dòng)機(jī)的關(guān)聯(lián)性

1.速度

太慢了!

問題:反饋效應(yīng)呈現(xiàn)出來的越慢,對于用戶下一步行為決策的影響力就越低。

也就是所謂的“及時(shí)性”的問題。舉個(gè)例子,用戶在金融類型的產(chǎn)品中產(chǎn)生投資行為后,也許要花上幾年時(shí)間才能看到最后的盈虧結(jié)果,這就是一種典型的慢反饋。

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解決方案:盡快輸出反饋效應(yīng),縮短循環(huán)。

一方面,你可以試著提升反饋效應(yīng)的輸出效率;另外,在確實(shí)無法減少等待時(shí)間的情況下,也可以嘗試采用模擬的方式,在用戶做出實(shí)際行為之前就提供反饋效果供其參考;只要模擬出來的反饋效果是有理可依而非憑空捏造的,便會(huì)具有一定的影響效力。

譬如前面提到的投資行為,在用戶選定某個(gè)投資對象之后、執(zhí)行投資決策之前的這個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,可以基于他們的投資額度及實(shí)際市場規(guī)律等方面因素提供模擬的收益結(jié)果,讓用戶對投資之后會(huì)發(fā)生的狀況有一個(gè)大致的了解,以輔助他們進(jìn)行決策。

ReadyForZero的做法是個(gè)不錯(cuò)的例子。

他們提供的工具可以幫助人們管理和償還自己的債務(wù)。在圖所示的這個(gè)環(huán)節(jié)中,我們可以看到,該工具能夠根據(jù)用戶選擇的支付計(jì)劃來即時(shí)的計(jì)算出未來幾年的債務(wù)償還詳情,包括總額、節(jié)省出的時(shí)間和金錢數(shù)量等等,讓用戶在決策之前心知肚明,安心的選擇對自己最合適的方案。

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移動(dòng)應(yīng)用的推送機(jī)制也是一種很有代表性的快速反饋形式。當(dāng)你在Instagram、Facebook或Twitter上發(fā)布一條內(nèi)容之后,關(guān)注者的手機(jī)很快就會(huì)收到一條推送提示,這是很強(qiáng)大的反饋循環(huán)。一定要試著在合適的產(chǎn)品中以合適的方式運(yùn)用好推送機(jī)制。

而相反,有些時(shí)候,慢反饋循環(huán)才是某些類型的產(chǎn)品真正需要的;對于這類產(chǎn)品來說,降低用戶對反饋效應(yīng)的感知是非常重要的。

我們來看一個(gè)線下世界當(dāng)中的例子:信用卡。這些小卡片正是通過減緩一個(gè)痛苦的反饋循環(huán)來幫助銀行賺取巨額利潤的——消費(fèi)者從皮夾子里掏出自己的血汗錢,反復(fù)抉擇,然后換取想得到的東西;花光之后,還必須再到銀行取上那么一打。

信用卡有效的延遲了負(fù)面反饋,讓你在消費(fèi)時(shí)暢快淋漓,每個(gè)月只在收到賬單的時(shí)候才焦慮那么一下;即使在這個(gè)焦慮的環(huán)節(jié),你仍然可以選擇進(jìn)一步延遲負(fù)面反饋,只償還最低限額;而銀行也可以因?yàn)槟愕倪@種自我安慰而賺取更多的利息。

2.可量性

相比之下如何?

問題:含糊不清、無法量化的反饋效應(yīng)難以成為下一步行為決策的依據(jù)。

舉個(gè)例子來說,“攝取營養(yǎng)”這件事在反饋效應(yīng)方面就是出了名的含糊。人們怎么知道他們吃的不錯(cuò)?如果你告訴他們,剛剛吃的東西并不健康,那么這東西到底有多不健康?如果反饋效應(yīng)能夠以一種與現(xiàn)實(shí)相關(guān)聯(lián)的、可量化的方式呈現(xiàn)出來,那么就會(huì)好理解的多,并且可以對人們的飲食行為起到實(shí)打?qū)嵉闹笇?dǎo)作用。

營養(yǎng)標(biāo)簽就是為此而生的,通過它,人們可以了解到吃一個(gè)蘋果能夠攝取哪些好東西,吃一坨培根會(huì)帶來怎樣的問題,等等。

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解決方案:就像飲食方面的營養(yǎng)標(biāo)簽,我們也要在產(chǎn)品中以可量化的方式向用戶輸出反饋。不妨嘗試一些可視化的、有可比性的呈現(xiàn)方式,因?yàn)槿祟惖拇竽X比較善于對有形事物的大小、位置等方面的屬性進(jìn)行比較。

Klout便是在自己的產(chǎn)品當(dāng)中通過“Klout得分”來呈現(xiàn)用戶的社會(huì)影響力的,它充分體現(xiàn)了“可量化”、“可視化”對于信息傳達(dá)的重要性。

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這種方式是蠻有意思的,不過必須承認(rèn),它所基于的也只是一系列相對有限的“社交指標(biāo)”,例如收到的鮮花數(shù)、被贊的次數(shù)、被評論或是轉(zhuǎn)發(fā)的數(shù)量等等;對于“社會(huì)影響力”這樣的概念來說,這些指標(biāo)還無法做到足夠可信,最終的反饋結(jié)果很難準(zhǔn)確的反映出實(shí)際情況。

回頭看看之前的ReadyForZero案例。如果只是告訴用戶,他們一共需要償還15萬美金,這與告訴他們“你需要還很多很多錢”沒什么區(qū)別,因?yàn)檫@樣一個(gè)總額雖然明確,卻很難給人一種切身的、容易感知的概念。

不妨同時(shí)告訴用戶他們每天需要償還多少錢,這樣,用戶就可以將這個(gè)金額與他們的日常消費(fèi)進(jìn)行比較,例如咖啡或午餐等,從而對信息產(chǎn)生更清晰的認(rèn)知,便于進(jìn)一步選擇還款方案。

3.目標(biāo)上下文

意味著什么?

問題:反饋內(nèi)容的表達(dá)形式缺乏目標(biāo)上下文,信息缺乏方向感。

節(jié)省下額外的支出會(huì)讓人感覺不錯(cuò),不過讓人了解到可以節(jié)省下的目標(biāo)總額則更加有意義。

“我的目標(biāo)是為度假而存錢,目前已經(jīng)存下了500元,達(dá)到了目標(biāo)總額的三分之一。” 這種形式的信息不僅表達(dá)出了當(dāng)前的狀態(tài),而且指明了行為的具體目標(biāo),以及當(dāng)前狀態(tài)與目標(biāo)的關(guān)系,更加符合人們?nèi)粘?紤]問題的思維框架。

再舉個(gè)例子,“你本周已經(jīng)花費(fèi)了1200元”,與“你本周花費(fèi)了1200元,當(dāng)周預(yù)算為700元,目前超支500元”相比,雖然在數(shù)據(jù)上是相同的,但后者的含義顯然更加明確,更有方向感,對于用戶接下來的行為決策更具指導(dǎo)作用。

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解決方案:將信息放在整體目標(biāo)的上下文當(dāng)中,讓用戶了解到自己的行為致使當(dāng)前狀態(tài)距離最終目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。

明確目標(biāo),就像是幫用戶設(shè)定了錨點(diǎn),使他們隨時(shí)能評估當(dāng)前狀態(tài)在整體進(jìn)程中的位置;只要與目標(biāo)之間還存在距離,用戶就會(huì)產(chǎn)生向前推進(jìn)的主觀能動(dòng)性。

Nike+ 能量腕帶以及很多同類型產(chǎn)品就是圍繞著用戶行為與目標(biāo)建立反饋循環(huán)的典型案例。

這類產(chǎn)品可以追蹤用戶的肢體行為,將當(dāng)前數(shù)據(jù)與目標(biāo)進(jìn)行對比,向用戶輸出報(bào)告信息并分享到線上。無論是移動(dòng)應(yīng)用還是手表、腕帶,這些產(chǎn)品的界面中通常都會(huì)運(yùn)用進(jìn)度條來展示狀態(tài)與目標(biāo)。

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4.與動(dòng)機(jī)的關(guān)聯(lián)性

我不在乎。

問題:與用戶真實(shí)動(dòng)機(jī)沒多大關(guān)聯(lián)性的反饋對用戶接下來的行為決策影響作用不大。

“游戲化”的反饋循環(huán)確實(shí)具有一定的影響力,不過對于很多類型的產(chǎn)品來說,點(diǎn)數(shù)、徽章一類的反饋形式與產(chǎn)品本身及用戶動(dòng)機(jī)沒有多大關(guān)聯(lián),它們的激勵(lì)作用不會(huì)持久。很多時(shí)候,用戶并不在乎點(diǎn)數(shù),他們真正關(guān)心的是健康、快樂、親友關(guān)系和財(cái)富等等。

想想看,你更希望得到下面這些東西當(dāng)中的哪個(gè):30個(gè)Foursquare點(diǎn)數(shù),F(xiàn)acebook上的30個(gè)贊,每一天中的額外30分鐘,以及30美金。答案雖然會(huì)因人而異,但我打賭選第一個(gè)的肯定不如選后面兩個(gè)的多。

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解決方案:挖掘用戶真正關(guān)注的東西,思考他們的行為動(dòng)機(jī)與目標(biāo),提供合適的反饋形式,激勵(lì)他們達(dá)成目標(biāo)。

對于某些類型的產(chǎn)品來說,社會(huì)化的“獎(jiǎng)勵(lì)”,例如評論和贊,確實(shí)可以有效的與人際交往的動(dòng)機(jī)本身建立關(guān)聯(lián);讓人感覺好看且舒適的東西通常更適合于以“健康”為目標(biāo)的行為;而金錢的適用范圍則是非常廣泛了。

ReadyForZero綜合使用了一些重要的反饋方式來促進(jìn)用戶發(fā)起支付行為。

首先,他們使用進(jìn)度條向用戶明確的展示了當(dāng)前所選的支付方案對于完成債務(wù)償還目標(biāo)的推進(jìn)作用,可視化的呈現(xiàn)方式有效的將信息內(nèi)容與用戶心中“完成目標(biāo)”的愿望關(guān)聯(lián)了起來。另外,用戶也可以了解到支付方案可以幫助他們節(jié)省下多少利息與時(shí)間,這兩方面的信息對于“償還債務(wù)”這個(gè)目標(biāo)來說具有非常強(qiáng)的行為決策作用。

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當(dāng)然,要全面而準(zhǔn)確的抓住用戶的行為動(dòng)機(jī)并不是一件容易的事情。在這方面有不少理論學(xué)說,其中比較值得學(xué)習(xí)參考的一個(gè)就是“自我決定理論(Self-Determination Theory)”。該理論認(rèn)為,人在對個(gè)人需求及環(huán)境信息產(chǎn)生了充分的認(rèn)知之后,會(huì)對個(gè)體行動(dòng)做出自主的選擇。

在這套框架下,人的行為動(dòng)機(jī)是由內(nèi)在產(chǎn)生的,而非由外界引發(fā)。

除了這些理論之外,我們平時(shí)所熟悉的那些用研方法更是我們用來了解用戶需求及行為動(dòng)機(jī)的可靠武器

需要記住的兩點(diǎn)

除了以上四個(gè)方面的要點(diǎn)之外,我們在設(shè)計(jì)工作中還需要記得兩件事情。

1.考量實(shí)際效果

當(dāng)你識(shí)別出自己產(chǎn)品中的重要反饋循環(huán),并通過以上四點(diǎn)入手付諸改進(jìn)之后,要記得對設(shè)計(jì)方案在實(shí)際產(chǎn)品中的表現(xiàn)進(jìn)行考量;無法通過量化的方式檢驗(yàn)效果的改進(jìn)是沒有意義的。

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“數(shù)據(jù)分析”對于設(shè)計(jì)師自身來說,其實(shí)也相當(dāng)于一個(gè)反饋循環(huán):你設(shè)計(jì)或改進(jìn)了產(chǎn)品中的一些信息反饋模式,然后通過量化的統(tǒng)計(jì)分析來驗(yàn)證自己的方案,對接下來的工作進(jìn)行指導(dǎo)。選擇幾個(gè)最關(guān)鍵的指標(biāo),對它們在幾個(gè)最關(guān)鍵的上下文用例情景中的表現(xiàn)進(jìn)行追蹤,另外在報(bào)告的頻率上也要結(jié)合自己產(chǎn)品的實(shí)際情況進(jìn)行制定。

2.產(chǎn)品的道德準(zhǔn)繩

在整個(gè)設(shè)計(jì)流程中,對每個(gè)決策當(dāng)中包含的“道德”元素進(jìn)行評估。

改進(jìn)反饋循環(huán)以驅(qū)使用戶做出我們所希望的行為決策——這對于你和你的團(tuán)隊(duì)來說或多或少都是一件涉及到社會(huì)責(zé)任的工作。你們正在打造的是一個(gè)幫助人們改善健康狀態(tài)的應(yīng)用產(chǎn)品,還是提升他們工作效率的工具,亦或是一臺(tái)老虎機(jī)?

Zynga的商業(yè)模式就是圍繞著一系列極端有效的反饋循環(huán)來展開的,其中的一些循環(huán)模式所產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值時(shí)常會(huì)因?yàn)榈赖乱蛩厥艿街肛?zé)。

例如,他們通過進(jìn)度條、目標(biāo)設(shè)定、身份等級、社會(huì)化激勵(lì)等方式有效的將“開心農(nóng)場”打造成為賺錢的產(chǎn)品,但一些負(fù)面的聲音也隨之而來,很多人認(rèn)為,Zynga是通過消耗用戶的時(shí)間、金錢與創(chuàng)造力來謀利的,他們的商業(yè)模式的基礎(chǔ)便是操縱人們的情緒與行為動(dòng)機(jī)。

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這類問題確實(shí)是有爭議的,特別是對于游戲類的產(chǎn)品,要對“價(jià)值”、“樂趣”等概念進(jìn)行準(zhǔn)確定位也不是容易的事,并且超出了本文所探討的話題范圍。簡而言之,作為設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該做的是通過對設(shè)計(jì)準(zhǔn)則的合理運(yùn)用來打造出能夠讓世界變的更好一些的產(chǎn)品。

總結(jié)

設(shè)計(jì)可以影響人們的行為決策,經(jīng)過良好設(shè)計(jì)的“用戶行為與反饋效應(yīng)”循環(huán)更是具有可觀的推動(dòng)效應(yīng)。將注意力放在信息反饋模式的速度、可量性、目標(biāo)上下文及動(dòng)機(jī)關(guān)聯(lián)性等方面,幫助用戶更好的理解與達(dá)成自身的行為目標(biāo)。

并通過定量的分析方法考量反饋循環(huán)對于用戶行為的影響作用,你也許會(huì)切實(shí)發(fā)現(xiàn)自己正在通過改善產(chǎn)品體驗(yàn)來提升著人們的生活質(zhì)量。

Via:SmashingMagazine

[教程作者:admin]
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