您當(dāng)前位置:圖趣網(wǎng)(Tuquu) >> 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)教程 >> 視覺(jué)設(shè)計(jì) >> 瀏覽設(shè)計(jì)教程

如何打造MOBA類“重口味”網(wǎng)頁(yè)氛圍


自1960年代美國(guó)校園刮起一片游戲颶風(fēng)之后,各類游戲席卷世界,在那個(gè)手游還沒(méi)有今天這般成熟的時(shí)代,游戲界可謂是被各種重度游戲霸占,2009年,一款WAR3地圖編輯器的產(chǎn)物DOTA,紅的發(fā)紫,大街小巷無(wú)人不玩,到今天全民LOL的時(shí)代,MOBA類游戲(MOBA:Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡(jiǎn)寫(xiě),意為多人moba聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲。一般都會(huì)以MOBA GAMES一起書(shū)寫(xiě)

)已經(jīng)伴隨了我們六年。那么,在游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)的時(shí)候,如何營(yíng)造"重口味"技氛圍,今天咱們來(lái)討論一下。

首先聊聊素材

所謂素材,分兩種:

一、給力的高質(zhì)量素材

二、不給力的粗糙素材

如果你擁有高質(zhì)量的素材,那么恭喜你,這類素材猶如傾國(guó)傾城的絕世美人,你只用配以華麗的服飾,稍作修飾,氛圍就會(huì)好到爆棚,素材本身不需要過(guò)多修飾,你需要做的只是配上好的標(biāo)題設(shè)計(jì)以及漂亮的板式,其他的交給素材本身,本身的華麗能讓專題自然升華到史詩(shī)級(jí)別。如下圖,素材本身已經(jīng)非常細(xì)膩,作者對(duì)素材進(jìn)行取舍,合理安排畫(huà)面,素材本身的完美已經(jīng)讓專題變得華麗,但是,作者本身超神的主視覺(jué)設(shè)計(jì),合理的板式,才是成功的關(guān)鍵。





其實(shí)在設(shè)計(jì)生活中,可能不是每次運(yùn)氣都那么好,遇到史詩(shī)級(jí)素材,有時(shí)需要用到指定的素材,有些素材又過(guò)于老舊(LOL發(fā)展到今天,許多史詩(shī)級(jí)的素材,但是在游戲發(fā)展的前期,素材還是比較糟糕的)下面來(lái)介紹一下,當(dāng)需求必須是指定的比較普通的素材,但是又要求要史詩(shī)級(jí)的效果,該如何處理。

下面是兩組SMITE模型素材(人物比較多,就不一一例舉),對(duì)比前面的素材,沒(méi)有動(dòng)作,人物比較僵硬,沒(méi)有原畫(huà)那么細(xì)膩,雖然模型還不錯(cuò),但是細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不及原畫(huà)的效果。這次的需求是 世界總決賽第一期 專題,作為一次世界級(jí)的競(jìng)技比賽,所以視覺(jué)要求也比較高,那么我們?cè)撊绾稳胧帜兀紫?,世界總決賽既然分為兩期,大概思路就是第一期既要區(qū)別于第二期,又要在同一個(gè)基調(diào)里,那么,兩期我準(zhǔn)備第一期做成決戰(zhàn)前夕,群雄聚集的感覺(jué),第二期再做成激戰(zhàn)的畫(huà)面。想好了大致思路,接下來(lái)就要營(yíng)造畫(huà)面了。





如果人物既然細(xì)節(jié)不是太好,就采用縮小,單色的處理方案,規(guī)避細(xì)節(jié)不完美的缺陷,降低飽和度,提高對(duì)比度,能有效提高質(zhì)感。合理擺放英雄位置,從中間LOGO為中心往外發(fā)散的構(gòu)圖,將視覺(jué)在總決賽的LOGO上,規(guī)避不好的位置,將視覺(jué)集中在成功的地方,這樣一來(lái),不那么完美的素材也能呈現(xiàn)出不錯(cuò)的效果。


1411025173_20.png


接下來(lái)為大家介紹兩款重口味氛圍營(yíng)造的大殺器

一、光(神說(shuō)要有光,那么就有了光,在MOBA類專題氣氛營(yíng)造上,光線是非常好用的工具,下面給大家舉幾個(gè)例子)


1411025293_53.png


第①種標(biāo)題大亮光,在不影響字體識(shí)別的情況下,采用強(qiáng)烈的光芒,可使視覺(jué)更加集中


1411025323_54.png
1411025329_98 (1).png


第②種根據(jù)結(jié)構(gòu)走勢(shì)的細(xì)膩發(fā)光,合理在結(jié)構(gòu)上加上光效,可使主視覺(jué)更加絢麗,氣氛加分自己設(shè)定主光源,然后畫(huà)面根據(jù)光源將環(huán)境色和高光反光都表現(xiàn)到位,氣氛融合,大背光剪影也是一種表達(dá)神秘氣氛的手段,總之,熟練運(yùn)用光線,是營(yíng)造氣氛的利器。


1411025441_51.png


二、漂浮物(碎石,玻璃渣,飄帶,等等等等)

漂浮物可以是很多形式出現(xiàn),它的作用只有一個(gè)---畫(huà)龍點(diǎn)睛,試想一下,一個(gè)激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上,如果沒(méi)有飛沙走石,沒(méi)有這些細(xì)節(jié),畫(huà)面生動(dòng)和氣氛上就會(huì)大打折扣,合理分布漂浮物,在畫(huà)面上形成隨機(jī)感,能給氣氛加分不少,可以說(shuō)是必不可少的元素。







最后我們來(lái)聊聊畫(huà)面元素的層級(jí)關(guān)系

作者強(qiáng)大的素材處理能力不得不令在下折服,畫(huà)面出現(xiàn)多個(gè)人物集中,卻顯得有條不紊,絲毫沒(méi)有混亂,那么我們?cè)撊绾巫龅竭@一點(diǎn)呢,需要注意畫(huà)面素材的層級(jí)。


1411025599_3.png


對(duì)比下兩張圖,第二張的鱷魚(yú)手部加上模糊使手部位居畫(huà)面后面,一點(diǎn)小細(xì)節(jié)使畫(huà)面層次拉開(kāi),這里只舉例這一處,上面的作品多次運(yùn)用了這一手法,加上人物之間的陰影,使畫(huà)面豐富而不凌亂,彰顯大神本色。畫(huà)面層級(jí)應(yīng)該是標(biāo)題(這個(gè)大家都知道)> 人物(多人物注意區(qū)別,以及各部分的關(guān)系)> 背景



好吧,今天就給大家聊這么多,其實(shí)畫(huà)面氛圍的營(yíng)造方法千千萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只上面介紹的幾種,其實(shí)萬(wàn)變不離其中,就是細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)都處理好了,整個(gè)氣氛營(yíng)造就自然成功了,細(xì)節(jié)決定成敗,本文中只是總結(jié)一些平時(shí)容易用到的簡(jiǎn)單方法,其中很多引用亞洲首席jasonshuai的作品,在此感謝。最后,希望我們能在設(shè)計(jì)這條不歸路上,越走越遠(yuǎn),越走越強(qiáng)大。


[教程作者:騰訊游戲TGideas-小神龍]
免責(zé)聲明:本站文章系圖趣網(wǎng)整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處,素材資料僅供個(gè)人學(xué)習(xí)與參考,請(qǐng)勿用于商業(yè)用途!
本文地址:http://irelandcustomcontracting.com/tutorial/ui3005.html
巧克力網(wǎng)頁(yè)banner設(shè)計(jì)教程分享
扁平化設(shè)計(jì)的8個(gè)實(shí)用小技巧
圖趣網(wǎng)微信
建議反饋
×