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視覺設(shè)計(jì)所傳達(dá)的四種信息

在大家著迷用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),關(guān)注用戶研究、人機(jī)交互的時(shí)候,視覺設(shè)計(jì)好像被遺忘了。

我想說的是,視覺設(shè)計(jì)一如既往地重要著。
視覺設(shè)計(jì)處在產(chǎn)品表現(xiàn)層,跟諾曼先生提出的情感化設(shè)計(jì)本能層設(shè)計(jì)水平直接相關(guān)。
如果想讓用戶一見鐘情進(jìn)而買單,讓客戶點(diǎn)頭通過方案,給他們視覺上的第一印象至關(guān)重要。
沒有視覺的最終落地,前面的研究和交互,似乎都將付諸東流。
因?yàn)橐曈X設(shè)計(jì)至少做了這四件事情:
1 傳達(dá)“品牌”
視覺設(shè)計(jì)形成一種氛圍,與公司品牌建立聯(lián)系。
既是一種宣傳,也加深了用戶對(duì)品牌的認(rèn)知度。

 
蘭芝的產(chǎn)品、界面和包裝都是一致的藍(lán)
 
2 傳達(dá)“美感”
漂亮的東西總是比丑陋的東西容易被人接受。
這里指的“美感”應(yīng)該是“恰當(dāng)?shù)仄?rdquo;,
每個(gè)人的審美不一樣,甲之熊掌乙之砒霜,所以所謂的美感因人而異,因目標(biāo)用戶打造。
小孩認(rèn)為的美跟大人認(rèn)為的美也許是不一樣的。
男人認(rèn)為的美跟女人認(rèn)為的美也許是不一樣的。
文藝青年的美跟土老板認(rèn)為的美也許是不一樣的。
甚至同一個(gè)人身上,當(dāng)他扮演不同的角色的時(shí)候,也應(yīng)該給他恰當(dāng)?shù)拿馈?/div>
比如一個(gè)人潮人醫(yī)生,他使用的手機(jī)界面應(yīng)該新潮,而使用的醫(yī)療器械界面卻應(yīng)該簡(jiǎn)約。
 

 
漂亮的產(chǎn)品也許會(huì)讓用戶癡迷并忘記一部分學(xué)習(xí)成本
 
 
 
3 傳達(dá)“信息”
它將產(chǎn)品上的信息/數(shù)據(jù)視覺化,以容易識(shí)別、容易理解的方式表達(dá)出來。
比如對(duì)于信息優(yōu)先級(jí)的識(shí)別,通過視覺對(duì)比讓用戶知道我們想給他優(yōu)先看什么。
 
 
從報(bào)紙的設(shè)計(jì)可以讀出信息優(yōu)先級(jí)
 
比如對(duì)于信息關(guān)聯(lián)度的識(shí)別,哪些內(nèi)容跟哪些內(nèi)容是相關(guān)的,哪些是包含被包含的。
 

邊框是區(qū)分邏輯關(guān)系的一種視覺手段
 
比如通過樹狀圖、熱點(diǎn)圖等圖形表達(dá)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),比純粹羅列數(shù)據(jù)更好理解。

 
 
4 傳達(dá)“行為”
交互的理念通過視覺傳達(dá),視覺暗示將行為、狀態(tài)傳達(dá)給用戶。
一個(gè)操作的線索,操作的過程,操作的結(jié)果都需要視覺來交待。
比如憤怒的小鳥,在拉動(dòng)彈弓,拉到什么程度,彈出小鳥,砸中積木,整個(gè)過程都是豐富的視覺效果在負(fù)責(zé)交待。

 
 
最后舉個(gè)例子,在一顆按鈕身上可以也許可以體現(xiàn)出來這四件事情:
 

 
這顆麥當(dāng)勞的按鈕,
紅色的主色,中間有些許黃色的光暈,透露“品牌”。
質(zhì)感、發(fā)光的處理代表“美感”。
鼠標(biāo)懸停、按下的時(shí)候(這個(gè)是我yy的,實(shí)際上他們沒有做 =.=),有相應(yīng)的狀態(tài)反饋,傳遞“交互”。
按鈕上的字說明“信息”。
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