PS教你繪制個(gè)性十足的像素畫(huà)
編者按:像素風(fēng)格是某些藝術(shù)家的最?lèi)?ài),也是很多80后同學(xué)的游戲印象。今天分享一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用的像素畫(huà)教程,教你繪制個(gè)性十足的像素小人和藍(lán)色房間,過(guò)程很細(xì)致,新手也能學(xué)會(huì),學(xué)完還可以繪制專(zhuān)屬自己的像素風(fēng)大頭像,點(diǎn)完贊不要忘記學(xué)習(xí)呦!
如果你小時(shí)候特別喜歡玩樂(lè)高(或者直到你長(zhǎng)大了也還在玩樂(lè)高),那么你也有可能喜歡等角像素圖【也就是常見(jiàn)的45度上帝視角像素圖…】;它很有技術(shù)含量,而且給人感覺(jué)更接近于建造而非繪制,因?yàn)檫@種圖沒(méi)有透視,你可以把你的元素移動(dòng)到任何你喜歡的等角投影環(huán)境中。
我們首先會(huì)創(chuàng)建一個(gè)角色,這是繪制等角像素圖的起點(diǎn),因?yàn)槲覀円窟@個(gè)人物確定場(chǎng)景內(nèi)其他元素的大小比例。當(dāng)然,在正式開(kāi)始之前,我們需要先了解一些等角像素圖的基本知識(shí);如果你只是想創(chuàng)建一個(gè)角色而不管它的風(fēng)格,你可以直接跳到第三步。
一、像素畫(huà)線
這些線是最基本(也是最有趣)的等角風(fēng)格像素畫(huà),也就是我們將要使用的風(fēng)格:
每下降一個(gè)像素,向一側(cè)延伸兩像素。這樣的線看起來(lái)比較光滑,而我們將用它來(lái)組成立方體的表面:
只要是這種規(guī)則結(jié)構(gòu)的線看起來(lái)都還可以,不過(guò)每步伸展得越長(zhǎng),它看起來(lái)就越毛糙:
這里有些不規(guī)則結(jié)構(gòu)的線作為對(duì)比:
這些線非常毛糙而且不好看。避免這種情況。
二、體
我們的角色不會(huì)嚴(yán)格遵循等角投影視圖的規(guī)則,所以我們先畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體來(lái)感受一下。
在Adobe Photoshop中新建一個(gè)文檔,尺寸為400 x 400 px。
我喜歡新開(kāi)一個(gè)窗口(窗口 > 排列 > 新建窗口),一個(gè)放大到600%,用來(lái)畫(huà),另一個(gè)保持100%縮放檢查效果。用不用像素網(wǎng)格隨你,不過(guò)我覺(jué)得它比較讓我分心。
所以讓我們放大然后畫(huà)一條2:1的線:
我比較喜歡用5%灰而非黑色,這樣之后我就可以添加陰影(黑色半透明),并且使用魔棒分別選擇每個(gè)顏色了。
下面是幾種畫(huà)線的方法:
使用直線工具設(shè)置為像素, 取消勾選消除鋸齒,設(shè)為1px粗細(xì)。畫(huà)的時(shí)候,工具會(huì)提示我們角度,應(yīng)該差不多是26.6˚。不過(guò)我覺(jué)得直線工具不是那么可靠,如果角度不是完全正確的話,畫(huà)出來(lái)的線可能會(huì)變得很亂。
畫(huà)一個(gè)40*20px的巨型選區(qū),使用鉛筆工具(設(shè)為1px大小)在左下角畫(huà)一個(gè)像素,然后按住Shift在右上角再畫(huà)一個(gè)像素。Photoshop會(huì)自動(dòng)在兩點(diǎn)之間畫(huà)一條直線。只要有經(jīng)驗(yàn)的畫(huà),就算不用選區(qū)也能畫(huà)出正確的線了(或者差不多正確的,再修補(bǔ)就是了)。
用鉛筆工具畫(huà)兩個(gè)相鄰的像素,選中它們,按住Alt并使用鍵盤(pán)或者鼠標(biāo)移動(dòng)它們(后面成為Alt+移動(dòng)),使之在對(duì)角對(duì)齊。然后選中這兩組像素,重復(fù)上述步驟使之延長(zhǎng)。
我們畫(huà)好了第一條線,選中它然后Alt+移動(dòng),或者復(fù)制選區(qū),粘貼并合并圖層。然后水平翻轉(zhuǎn)(編輯 > 變換 > 水平翻轉(zhuǎn))我經(jīng)常要用這個(gè)功能,所以我為它做了一個(gè)快捷鍵!
現(xiàn)在讓我們合并兩條線:
接下來(lái),再次Alt+移動(dòng),垂直翻轉(zhuǎn)并合并直線,就完成了我們的矩形:
現(xiàn)在我們要添加三維。Alt+移動(dòng)或者復(fù)制這個(gè)矩形,然后把副本向下移動(dòng)44px:
提示:如果你在用鍵盤(pán)移動(dòng)的時(shí)候按住Shift,你的選區(qū)會(huì)移動(dòng)10像素而非1像素。
做一個(gè)簡(jiǎn)潔的立方體,讓我們?nèi)サ艟匦巫钭筮吅妥钣疫叺南袼?。搞定之后再加上垂直的線,這就是個(gè)立方體了:
現(xiàn)在去掉下面矩形背后的線。然后開(kāi)始添加顏色,選擇一個(gè)你喜歡的顏色(稍微亮一點(diǎn))然后填充頂面的矩形。
現(xiàn)在提亮這個(gè)顏色的10%(我推薦使用顏色面板上的HSB滑塊)來(lái)畫(huà)出矩形上的亮色拐角。因?yàn)檫@種方法會(huì)稍微裁剪掉一點(diǎn)矩形,所以這些亮線在黑線上的時(shí)候看起來(lái)最完美:
現(xiàn)在我們要?jiǎng)h掉亮線下面的那些黑線。Shift+鉛筆的畫(huà)線技巧對(duì)橡皮也適用(必須使用橡皮擦工具, 鉛筆模式以及1px粗細(xì))。
使用吸管工具從頂面的矩形獲取顏色(按住Alt點(diǎn)擊會(huì)更快一點(diǎn))使用它來(lái)覆蓋立方體中間的垂線。再降低15%的亮度,填充立方體左側(cè)面,再降低10%的亮度,填充右側(cè)面:
我們的立方體畫(huà)完了。它看起來(lái)應(yīng)該很干凈,而且在100%的縮放比例下看起來(lái)很平滑。我們就可以繼續(xù)了。
三、讓我們添加角色
角色風(fēng)格具有非常個(gè)性的選擇,你可以隨便改變比例或者元素。我傾向于做瘦長(zhǎng)的身體和稍大一點(diǎn)的頭部。瘦長(zhǎng)的身體有利于保持線條的簡(jiǎn)單/直。
從眼睛開(kāi)始是很有道理的。如果我們嚴(yán)格按照等角透視來(lái)畫(huà),那么眼睛勢(shì)必將一高一低,不過(guò)在那么小的范圍里,我們可以使用一些小伎倆讓我們的角色的臉看起來(lái)更好看,同時(shí)也讓它們的尺寸更清晰。
我們要做一個(gè)小角色,因?yàn)槲覀冏罱K要為他畫(huà)一輛車(chē)、一個(gè)房子、一個(gè)廣場(chǎng)乃至一整座城市。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),從這種場(chǎng)景擴(kuò)張的可能性下,角色應(yīng)該使用最少的元素來(lái)繪制。另外還有一些圖形效率的問(wèn)題需要考慮,要讓角色看起來(lái)不錯(cuò),而且使用盡可能少的像素(只要有五官就夠了)而且,小的比大的簡(jiǎn)單。除非你只是想畫(huà)一個(gè)角色或者他的表情什么的,我們用小的就夠了。
我們新建一個(gè)圖層。用兩個(gè)像素來(lái)畫(huà)眼睛,一只一個(gè),中間隔一個(gè)像素。隔開(kāi)眼睛一像素的位置畫(huà)一條垂直的線:
現(xiàn)在新建一個(gè)圖層,在眼睛下面畫(huà)兩條水平的線,這是嘴巴。用鍵盤(pán)移動(dòng)它到你喜歡的位置,合并圖層。用同樣的方法畫(huà)下巴,它就是一條長(zhǎng)一點(diǎn)的線:
重復(fù)上述步驟畫(huà)發(fā)跡線和頭頂,然后不要角落,看起來(lái)就像這樣
現(xiàn)在看另一只眼睛,隔開(kāi)一個(gè)像素的位置添加鬢角(這樣有助于為角色添加耳朵),然后向上一個(gè)像素跟頭發(fā)連接上。然后空開(kāi)耳朵位置的像素,把頭發(fā)連接上,在線相交的地方要做圓滑一點(diǎn):
給耳朵頂部添加1像素,你也可以改變頭型;頭部一般靠近脖子的地方比較窄:
從下巴畫(huà)一條線,這是胸部。脖子從耳朵的地方延伸下來(lái),垂直下降幾個(gè)像素然后再畫(huà)幾個(gè)額外的對(duì)角線的像素,這是我們角色唯一可見(jiàn)的肩膀:
現(xiàn)在在肩膀一端畫(huà)一條12px的垂直線,這是手臂的一邊,另一邊應(yīng)該相距2px。在兩條線的下面連接起來(lái),這就是手/拳頭(這里真的沒(méi)有更多細(xì)節(jié)了,不過(guò)通常來(lái)說(shuō)沒(méi)事),然后手靠上一點(diǎn)畫(huà)一條 2:1的線,這是腰,然后把胸部的線條連接上,你就完成了上半身的輪廓。另外一條胳膊是不可見(jiàn)的,不過(guò)這也沒(méi)事,因?yàn)樗恍夭繐踝×恕?/p>
看起來(lái)應(yīng)該是這樣:
當(dāng)然你可以嘗試不同的比例;我喜歡在決定一切之前不斷嘗試不同的可能。
現(xiàn)在我們要來(lái)畫(huà)下半身,我們要添加更多的垂線。我喜歡在腰和腳之間留12px的距離。腳很簡(jiǎn)單,只要比胳膊更寬一點(diǎn)就行了,另外因?yàn)槭堑冉且晥D的關(guān)系,一只腳要比另一只腳更低:
現(xiàn)在我們要添加顏色。膚色一般比較難確定,所以你也可以用我的#FFCCA5。為剩下的元素確定顏色就不那么困難了。之后你要找到袖子的長(zhǎng)短、襯衫頸部的位置還有樣子,最后還得為襯衫和皮膚之間添加一條暗線以分隔它們。我喜歡讓里面這些顏色都比黑色亮一點(diǎn)(尤其是相同水平上的不同部分,比如從襯衫到皮膚或者褲子),這樣所有線條的對(duì)比就不那么僵硬,體積感也更好。
你可以在每個(gè)色區(qū)添加高光。避免使用過(guò)多的顏色或者漸變陰影;一點(diǎn)(10%到25%)提亮或加深就足以讓人物躍然紙上了。如果你想要為那些已經(jīng)接近100%亮度的顏色添加高光,可以試著降低其飽和度。在某些情況下(比如頭發(fā))這是個(gè)好方法,另外也可以試著改變色相。
你也可以試試畫(huà)不同的發(fā)型,下面是一些創(chuàng)意:
如果你要繼續(xù)畫(huà)更多的角色,在襯衫風(fēng)格、袖子長(zhǎng)短、褲子長(zhǎng)短、小裝飾和衣服以及膚色上做些變化,這樣就很容易了。
我們剩下要做的就是把我們的元素組合到一起,欣賞它們?nèi)绾稳苡谙嗤沫h(huán)境中:
如果你想要導(dǎo)出,PNG是理想選擇。
就是這樣,大功告成!
我希望這個(gè)教程不會(huì)讓你不知所措;我只是盡可能把我知道的Photoshop技巧和美學(xué)風(fēng)格寫(xiě)出來(lái)。我們將繼續(xù)擴(kuò)大我們的等角像素畫(huà)世界;建筑、車(chē)輛、裝飾。一切皆有可能。
注:更多精彩教程請(qǐng)關(guān)注三聯(lián)photoshop教程欄目,三聯(lián)PS群:339853166歡迎你的加入
本文地址:http://irelandcustomcontracting.com/tutorial/ps2341.html
- 專(zhuān)訪:石墨文檔產(chǎn)品總監(jiān)羅穎
- UI設(shè)計(jì)不得不知的移動(dòng)端UI尺寸適
- 光音移動(dòng)設(shè)計(jì)規(guī)范 — 表單類(lèi)
- 體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的排序問(wèn)題
- 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)精粹 網(wǎng)頁(yè)中那些迷人的按
- aliued:響應(yīng)式設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀與趨勢(shì)
- 10個(gè)智能對(duì)象處理的ps技巧
- 網(wǎng)頁(yè)UI - 原子設(shè)計(jì)理論(上)
- 如何通過(guò)設(shè)計(jì)提升banner點(diǎn)擊率?
- 晉小彥視覺(jué)設(shè)計(jì)系列文章(二):全屏