設計師如何進步設計方案可行性?(3)
四,好奇:愛問為什么的孩子運氣不會太差
刨根問底 —— 設計工作每每是營業(yè)流程末端的職能,我們接到的需求信息經常是經過層層漏斗被篩掉的效果,不問緣由的實行很有可能落地方案跟市場預期背道而馳。接到需求時多問問緣由,“為甚么做這個需求,這個需求用在哪,用來解決什么題目”試著去獲得上游、上上游營業(yè)層的有用可用信息,不要覺得那些營業(yè)背后的邏輯流程跟設計師無關。
觸類旁通-設計其實是門雜學,各個行業(yè)都有可能與設計有交集,設計靈感也可能來自生活中接觸的方方面面,保持探索的好奇心,讓設計與生活有更多交融。做產品之前要做的User research,同做編劇創(chuàng)作之前要做的“人設”“背景資料考據(jù)”等工作,與設計創(chuàng)作之前的靈感搜集都很相似,設計師假如能行使碎片化時間,有這種風俗去了解一些行業(yè)信息、文化根源。涉獵范圍可以不僅局限于藝術、設計領域 ,將這種“搜集”工作做在設計之前,會讓我們應對不同客戶和需求更游刃有余,也為本身職業(yè)發(fā)展提供更多可能性,由于這個世界活久見的事情太多。
五,專注:別忘了設計自己
閱讀、健身、學一門外語、學一種樂器…把本身想做的十件事或想達成的目標寫下來,挑出來幾件認為最緊張的,然后其他悉數(shù)扔掉,像逃避瘟疫一樣逃避它們(巴菲特給本身的遨游飛翔員提供的建議)不在那些相對不緊張的事情上花費任何時間和細致力,至少在達成那些相對緊張的目標之前。
設計工具也是,設計師(平面設計、網頁設計、UI設計)能用到的軟件許多:PS、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity….(不同公司出品、功能優(yōu)略勢各異,小我傾向于用矢量、位圖兩種類型做區(qū)分選擇)。軟件是幫助設計師完成作品的工具,不要反過來被工具約束,花短暫集中的時間去研究每一個新工具,選擇本身覺得用著順手并高效的工具即可,樣樣都想用很容易讓時間都耗在導來導去換格式、執(zhí)著于技法而忽略了設計自己的怪圈中。
六,基本功:練好基本功,再整花架子
手繪—美術生出身的設計師們,可能許多人都把畫畫這門手藝撇的一干二凈了,撿起來,風俗隨手畫畫,不管畫的如何,不求達到專業(yè)插畫師的水平,至少有草圖、鼠繪能力,為設計創(chuàng)作提供更多可能性。
回歸設計之本—門生時代學過的那些當時覺得枯燥乏味的平面、色彩、立體三大構成,美術史,生理學… 偶爾回顧鞏固,信賴對每個階段的設計師都新的啟發(fā) 。

看到天貓今年的雙11頁面,壯麗時尚的強烈視覺沖擊力,將平面、色彩構成用的淋漓盡致。設計風格是與時俱進緊跟潮流稍縱即逝的,但經典理論會經久不衰,任何時代都能大放異彩。
七,謙遜:設計是修行
日本“秋山木工”創(chuàng)立的一套八年育人制度:“匠人須知三十條”,講的都是品行,打造的卻是一流的、杰出的技術。見過許多大牛設計師們不論做到什么職位,都依然能保持一線設計的動力,不是工作,更像是風俗,對設計有著虔敬謙遜的匠人心態(tài),活力、能動性,永久覺得還有未知的可能等待去探索…
所以說,找到如許一個懂整頓、想的殷勤、會體貼并好奇、執(zhí)著、謙遜大方、熱愛生活的設計師做對象兒,你還有什么不寫意的!(強行呼應主題)
引用羅輯思維的一個觀點結個尾:堅持做一件故意義的事,一向做,然后等待時間的回報。信賴你風俗了的許多故意義的小事會隨著時間在增值。
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