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3種常見用戶體驗錯誤扼殺好設(shè)計(2)

是它不走極端設(shè)計技巧: 動畫和視頻充足用來捕獲你的愛好,且讓插圖詮釋如何現(xiàn)實(shí)使用燒烤。

產(chǎn)品設(shè)計 用戶體驗 網(wǎng)站策劃 網(wǎng)頁開發(fā)

  雄厚的燒烤文化動畫向所有設(shè)備提供了同等的體驗。通過運(yùn)行谷歌移動端的一個測試工具,網(wǎng)站甚至在移動優(yōu)化方面獲得了一個很好的分?jǐn)?shù)。既然我們已經(jīng)探索了視覺的案例研究,讓我們腳扎實(shí)地了解在設(shè)計過程中的更多技巧。

  在設(shè)計的每個階段都要想到用戶。 創(chuàng)建用戶旅行地圖,想想網(wǎng)站將怎樣被不同的用戶組使用。 進(jìn)一步對買家角色進(jìn)行了解,了解不同用戶群體的導(dǎo)航網(wǎng)站,看看他們從網(wǎng)站和公司中必要什么。 UI識別方面的困難是為了創(chuàng)建初始框架使他吻合用戶體驗的做法。例如用戶映射和旅行。 盡可能多的進(jìn)行現(xiàn)實(shí)設(shè)備測試。假如項目是充足大的,與用戶進(jìn)行實(shí)地研究。(至少,你應(yīng)該運(yùn)行調(diào)節(jié)或自由的可用性測試。) 進(jìn)行A/B測試來測試不同的設(shè)計元素,如顏色,按鈕,文本,圖像等等。 二.別把UX弄錯成UI

  像我們在Web UI的最佳實(shí)踐第1章說了,用戶體驗不等于UI?;旌狭薝I和UX是一個常見的錯誤。這并不新鮮,由于縮寫是相似的,這足以使一些不認(rèn)識的人混淆。另一個緣故原由是這兩門學(xué)科是相干的。 用戶關(guān)注的是如何與網(wǎng)站進(jìn)行交互,這是用戶團(tuán)體體驗的一部分。但UI關(guān)心的是按哪個按鈕,接下往來來往哪兒(例如用戶的目標(biāo)是界面清晰度),UX關(guān)心的是團(tuán)體的設(shè)計讓用戶感覺。

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  簡而言之,UI設(shè)計的目標(biāo)是創(chuàng)造高效而又迷人的界面,

[教程作者:佚名]
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