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運營在手游公司中,究竟發(fā)揮著什么作用?(4)

畢工作量也是蠻大的。除了產(chǎn)品首次上線必要極大的工作量,比如提交APK包、素材、攻略、禮包等等,之后上線的工作量相對就不多了。平時也就是版本有更新的時候,提交個更新包即可。

數(shù)據(jù)分析

(重點來了)數(shù)據(jù)分析是運營的核心價值所在,根據(jù)手游的生命周期來看,在游戲內(nèi)測期間,運營的重要工作就是根據(jù)數(shù)據(jù)來分析用戶的舉動是否吻合策劃的預期。比如預期在15級的時候有個小坎,充值可以過關或者第二天登錄可以過關。就通過數(shù)據(jù)來分析出,玩家是否因這個點被卡住而充值了,或者因這個點而流失了。假如數(shù)據(jù)表現(xiàn)大部分玩家在這個點直接摒棄游戲了,那么一個字:改。游戲內(nèi)測期間對數(shù)據(jù)分析的要求極高,邃密化程度也很高。過細到用戶的某個按鈕的點擊次數(shù),頁面的停頓時長等等。

游戲最緊張的兩個指標是留存和付費。留存是產(chǎn)品初期優(yōu)化后就定型了,后期無論如何優(yōu)化,都不會有太大的提拔了。所以在游戲上線后,進步產(chǎn)品的付費率和ARPU值則是運營最最緊張的事情了。怎么進步呢?數(shù)據(jù)分析。通過數(shù)據(jù)來分析出目前玩家最想要的道具是什么,然后混到各種風趣的運動中去,讓用戶充值購買。面對不同的付費用戶,也都要照顧到,三四百的用戶賣什么,三四千的用戶又賣什么,都是很有門道的。做游戲的數(shù)據(jù)分析運營是一個漫長積累的過程,都是經(jīng)驗來著,急不來。下一期在“老虎講運營”公眾號里為大家剖析下渠道的一些潛規(guī)則,怎么獲得資源保舉,絕壁的干貨。

運動運營

運動運營和數(shù)據(jù)運營有一些重合的

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