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騰訊TGIDEAS團隊設(shè)計總監(jiān)李若凡:十年設(shè)計路

李若凡老師,2005年畢業(yè)于西安美術(shù)學(xué)院,進入騰訊后工作至今,現(xiàn)為騰訊游戲Tgideas團隊設(shè)計總監(jiān)。

  —————————————————————— 職業(yè)篇 ——————————————————————

  1、西安美術(shù)學(xué)院是國內(nèi)頂尖的高等美術(shù)學(xué)府,能聊聊在里邊讀書的感受嗎?她給你最大的收獲是什么?

  西安美術(shù)學(xué)院是全國八大美院之一,專業(yè)氛圍很強,我當時是被分配在裝潢專業(yè)(后來改名視覺傳達),在這里可以相對系統(tǒng)的進行美術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)習(xí),也會通過循序漸進的過程,幫助學(xué)生一步步了解美術(shù)專業(yè)能夠為商業(yè)帶來怎樣的價值。要說收獲的話,最大的收獲應(yīng)該是底層專業(yè)知識的構(gòu)建與鞏固吧。

騰訊游戲TGIDEAS團隊設(shè)計總監(jiān)李若凡的十年設(shè)計路 圖趣網(wǎng)

  △ 李若凡老師帥照

  2、有沒有印象特別深刻的,對您影響特別大的老師,給同學(xué)們說說吧

  設(shè)計系的老師普遍都非常nice,印象比較深刻的是叫蘇克的老師,他當時教我們書籍裝幀課,對主題提煉、紙張選擇、閱讀體驗、裝幀設(shè)計細則等方面給予了非常細致的指導(dǎo),給我留下了非常深刻的印象。

  3、從普通設(shè)計師到設(shè)計總監(jiān),有哪些技能是必須要加強修煉的?

  其實設(shè)計師和設(shè)計總監(jiān)是不同的崗位,設(shè)計師更聚焦具體問題的解決方式,要在專業(yè)模塊上(比如視覺設(shè)計)給出細致的解決方案;而設(shè)計總監(jiān)屬性偏向管理,會更多的參與到需求源頭的梳理,資源的整合和項目管理。作為普通設(shè)計師來說,專注做好自己的專業(yè)模塊是一切的根本,隨著項目經(jīng)驗的積累和專業(yè)能力的成長,會慢慢在相關(guān)領(lǐng)域形成方法論和經(jīng)驗,成為團隊的骨干設(shè)計師,經(jīng)過的坑足夠多了,自然也就會慢慢強大起來。

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  △ 騰訊游戲《英雄聯(lián)盟》新皮膚

  4、騰訊游戲團隊現(xiàn)在有多少人?您在里邊的職責是什么呢?

  TGideas目前150人,我的主要職責是創(chuàng)意和設(shè)計團隊的人才招聘,重點項目的前期策劃、執(zhí)行質(zhì)量把控,以及團隊品牌建設(shè)等等。

  5、您有木有遇到過設(shè)計瓶頸期,當時是怎么度過的?

  在還是設(shè)計師的時候,負責一種類型的項目時間太久會產(chǎn)生惰性,所以一段時間后希望能夠挑戰(zhàn)一些其他項目,包括自己不太擅長的領(lǐng)域,這個過程比較辛苦,比較有效的方式是尋找身邊在相關(guān)領(lǐng)域做得比較突出的高手,厚著臉皮多請教。同時去看足夠多的案例,分析設(shè)計思路,慢慢就會好起來。

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  △ 《天天愛消除》動畫H5制作花絮

  6、騰訊游戲這幾年發(fā)展神速,作為團隊的元老級人物,您覺得這10年來游戲設(shè)計行業(yè)發(fā)生了哪些改變?

  10年的時間,中國的游戲行業(yè)在商業(yè)上已經(jīng)取得了非常成功,但作為文化產(chǎn)業(yè)來講,創(chuàng)新力仍然不足,到今天我們也看不到幾個國內(nèi)游戲能夠成為經(jīng)典,游戲作為集成了互動、影視、文學(xué)、音樂、美術(shù)、等模塊的綜合藝術(shù)載體,有無限的發(fā)揮潛力,中國游戲行業(yè)用10年的時間培養(yǎng)了市場和用戶習(xí)慣,也為行業(yè)積累了不少人才。如今行業(yè)增幅放緩,市場和用戶也開始對產(chǎn)品品質(zhì)有了更高的追求,我身邊也有很多夢想做出高品質(zhì)游戲的人在奮斗,相信接下來的幾年我們會看到不少創(chuàng)新內(nèi)容產(chǎn)出。

  7、一款手游從確立項目到正式發(fā)布,設(shè)計團隊的流程大致是怎樣的?

  設(shè)計團隊一般是在手游籌備到70%的階段開始介入,會和開發(fā)團隊一起進行品牌形象梳理,并整理后期的宣傳資源,在美術(shù),文學(xué),玩法等幾個層面收集資料,以便于進入宣傳期有足夠多的內(nèi)容可以發(fā)揮。手游的節(jié)奏很快,所以除了游戲風(fēng)貌的展現(xiàn)之外,我們也會關(guān)注基礎(chǔ)的設(shè)計模塊是否表達到位,比如icon是否能夠傳遞出游戲特色,游戲官網(wǎng)、微信公眾號是否有完整的內(nèi)容板塊等等。

  8、在您的微博看到一段話:

  我不相信游戲只有在提及利潤的時候才為公眾所側(cè)目,正名之路,任重道遠;不盲目褒揚、不刻意貶低、不排斥商業(yè)、不遺忘情懷。

  在正名之路上,設(shè)計師能否用自己的專業(yè)能力做出為此做出改善呢?

  游戲本身就是典型的文創(chuàng)類產(chǎn)品,但比起純藝術(shù)作品會更加復(fù)雜,除了技術(shù)模塊的實現(xiàn),還有藝術(shù)層面的表達,我們可以看到市面上優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,無不是在兩者之間尋找平衡,進而成為經(jīng)久不衰的經(jīng)典作品。設(shè)計師作為比較感性的群體,在體驗?zāi)K時有天生的敏銳度和專業(yè)能力,從宏觀的用戶體驗層面來講,一款游戲產(chǎn)品中有太多地方需要設(shè)計師的專業(yè)意見:故事表達的方式、交互體驗的邏輯、視覺設(shè)計的感受、宣傳文案的口吻、廣告創(chuàng)意的概念等等,如果你對游戲有愛,你能做的事情會非常非常多。

  —————————————————————— 生活篇 ——————————————————————

  1、您工作之余喜歡做點什么?

  電影、音樂、游戲、漫畫,喜歡參與創(chuàng)造型的工作,收收美圖,看看廣告,還有陪孩子玩耍:)

  2、有團隊的合照么,給大家開開眼界

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  3、推薦一款您最喜歡的游戲,說說喜歡的原因

  陳星漢的《旅途》,這是一款用互動視聽技術(shù)全是人生意義的佳作,推薦給每個人。

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  △ 《風(fēng)之旅人》截圖

[教程作者:李若凡]
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