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CSS3之2D與3D變換的實現(xiàn)方法

css3實現(xiàn)了對元素實行2D平面變換,以及視覺上的3D空間變換,2D變換平時可能用的較多,3D結(jié)果也能錦上添花;

關(guān)于坐標軸

初中數(shù)學(xué)的幾何學(xué)里我們便開始接觸坐標軸,最基本的是平面直角坐標系 XoY ,然后延長出空間直角坐標系 XYZ ,如今我們來說一下css中的坐標系;

css甚至一下設(shè)備相干的開發(fā)中,基本都遵循如許一套坐標系:以手機屏幕為例,坐標系 圓點 位于屏幕最左上角; x軸 水平,向右為正方向; y軸 垂直,向下為正方向; z軸 垂直于整個屏幕平面,向外為正方向,就是屏幕光線射向你眼睛的方向;

如圖:

2D變換

包括平移 translate() ,旋轉(zhuǎn) rotate() ,縮放 scale() ,傾斜 skew() ,矩陣 matrix() ;

translate(x,y)

平移操作,包括 translateX(x) , translateY(y) ,括號內(nèi)填平移參數(shù)值,可以是負值,即反方向;

例如:

div {
    /*元素向右平移50px,向下移60px*/
    transform: translateX(50px);
    transform: translateY(60px);
}
/*簡寫情勢,結(jié)果雷同*/
div {
    transform: translate(50px, 60px);
}

細致 translate() 只指定一個值則默認是 x軸 位移,即水平移動;

rotate(deg)

元素旋轉(zhuǎn),括號中參數(shù)為旋轉(zhuǎn)角度, 順時針 為正值, 逆時針 為負值,單位為 deg ,即多少度;

例如:

div {
    /* 順時針旋轉(zhuǎn)30° */
    transform: rotate(30deg);
}

scale(x,y)

縮放元素,參數(shù)分別為x軸,y軸縮放倍數(shù),包括 scaleX(x)scaleY(y) ,提供一個參數(shù)透露表現(xiàn) 按比例 縮放;

例如:

div {
    /* 橫向縮小一半,縱向放大一倍 */
    transform: scale(.5, 2);
}

div {
    /* 按比例放大3倍 */
    transform: scale(3);
}

skew(xdeg,ydeg)

包含 skewX(deg) , skewY(deg) ,透露表現(xiàn)在水平和垂直方向傾斜的角度;

例如:

div {
    transform: skewX(30deg);
    transform: skewY(45deg);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: skew(30deg, 45deg);
}

必要 細致 ,假如元素為一個矩形,那么 skewX(30deg) 透露表現(xiàn)矩形 頂邊固定 ,底邊 向右 傾斜 30deg ; skewY(30deg) 透露表現(xiàn)矩形 左邊框固定 ,右邊框 向下 傾斜 30deg ;

可以根據(jù)上面講的屏幕坐標系來記憶,x軸位于屏幕頂部,方向向右;y軸位于屏幕左部,方向向下;

假如 skew() 只指定一個值,默認是 水平傾斜

skewX(30deg)的結(jié)果:

skewY(30deg)的結(jié)果:

matrix(a,b,c,d,e)

這是一個綜合屬性,之前的平移,縮放,旋轉(zhuǎn),傾斜都能通過這個矩陣函數(shù)實現(xiàn),對,大學(xué)里 線性代數(shù) 中的矩陣 T_T;

其實這個函數(shù)就是前面四種操作的 原理 ,函數(shù)共有六個參數(shù),四種操作都對應(yīng)不同的參數(shù)改變體例,像我們這種非數(shù)學(xué)專業(yè)的就不贅述原理了,前面的操作基本夠用了(想探求刺激就去百度“css matrix”吧)~~;

3D變換

所謂3D就是在前面2D平面上多了一個 z軸 ,方法名也差不多,然后能以分別以三根軸位基準進行變換,實現(xiàn)立體結(jié)果;

看一下所有3D操作方法:

translate3d(x,y,z)

結(jié)合前面講的空間坐標系和 x, y, z軸的位置,三個參數(shù)分別對應(yīng)元素在三個坐標軸方向的平移值,也包含三個方法 translateX(x) , translateY(y) , translateZ(z) ;

舉例:

div {
    transform: translateX(50px);
    transform: translateY(60px);
    transform: translateZ(70px);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: translate3d(50px, 60px, 70px);
}

細致:關(guān)于設(shè)置 translateZ(z) 看不出結(jié)果的題目,后面說到設(shè)置 persoective 時會詮釋;

rotate3d(x,y,z,deg)

參數(shù) x, y, z 為空間坐標系的一個坐標位置,然后由原點 (0, 0, 0) 指向這個點形成一個有方向的新軸,數(shù)學(xué)中稱矢量,最后一個參數(shù)就是元素圍繞剛才所形成的新軸旋轉(zhuǎn)的度數(shù);

也包括 rotateX(deg) , rotateY(deg) , rotateZ(deg) ,之前2D的 rotate() 便是這里的 rotateZ() ;

至于旋轉(zhuǎn)的方向,判斷方法類似于物理中的 左手定則 :角度指定為正的話,左手拇指與四指垂直,拇指指向元素圍繞旋轉(zhuǎn)的坐標軸或自定義軸,四指彎曲圍繞方向就是旋轉(zhuǎn)方向;

舉例:

div {
    transform: rotateX(30deg);
    transform: rotateY(30deg);
    transform: rotataZ(30deg);
}
/* 自定義軸旋轉(zhuǎn) */
div {
    transform: rotate3d(10, 10, 10, 30deg);
}

rotateX(30deg)的結(jié)果:

rotateY(30deg)的結(jié)果:

關(guān)于為什么這里的旋轉(zhuǎn)不是想象中的結(jié)果,而是縮小,重要是沒有設(shè)置視點,后面會講;

scale3d(x,y,z)

元素關(guān)于三個軸的縮放比例,包括 scaleX(x) , scaleY(y) , scaleZ(z) ,舉例:

div {
    transform: scaleX(2);
    transform: scaleY(2);
    transform: scaleZ(2);
}
/* 簡寫 */
div {
    transform: scale3d(2, 2, 2);
}

必要 細致 這里的 scaleZ() ,正常情況下,擴大z軸會是物體 變厚 ,但是css里面呈現(xiàn)的平面元素并沒有 厚度 ,所以這里的縮放z軸其實是縮放元素在z軸的 坐標 ,所以要有用果必須要指定 translateZ() 的值;

舉例:

body {
    perspective: 500;
}
div {
    /* 必須這個順序,先縮放后平移,不然無結(jié)果 */
    transform: scaleZ(2) translateZ(100px);
}

按照上面樣式才能看到 scaleZ(2) 的結(jié)果,由于后面在z軸上移動了 100px ,縮放比例為2,最終會移動 200px ,屏幕上則體現(xiàn)為元素放大了一下,這是透視結(jié)果,就是那個 perspective 值,下面會講到;

matrix3d()

和前面2D的 matrix() 相似,只不過這里括號里的參數(shù)有 16個 ,矩陣更加復(fù)雜,跳過吧﹋o﹋,有愛好可以自行百度~~;

perspective

在上面的示例中,有關(guān)z軸的平移和縮放通常情況下是看不出結(jié)果的,正是缺少這項屬性值,叫做 透視 ,美術(shù)或設(shè)計中會出現(xiàn)這個詞匯,就是實現(xiàn)物體近大遠小的結(jié)果,遠小最終會小到一個點,那就是 透視點 , perspective 就是用來設(shè)置那個點距離元素有多遠,一樣平常300~600很表現(xiàn)很好的透視結(jié)果, 值越小元素透視變形越緊張

必要 細致 的是,這項屬性設(shè)置在應(yīng)用透視結(jié)果元素的 父元素 的樣式中,才能看出結(jié)果,例如:

body {
    perspective: 500;
    /* 考慮欣賞器兼容 */
    -webkit-perspective: 500;
}

也可以設(shè)置在元素自己,格式為:

div {
    transform: perspective(500);
    -webkit-transform: perspective(500);
}

rotateX(45deg)的更真實的結(jié)果:

rotateY(45deg)的結(jié)果:

perspective-origin

此項設(shè)置透視點的位置,默認在元素幾何中間,必要設(shè)置的話,格式如下:

body {
    /* 默認中間 */
    perspective-origin: center center;
    /* 左上角 */
    perspective-origin: left top;
    /* 右邊中間 */
    perspective-origin: right center;
    /* 底部中間 */
    perspective-origin: bottom center;
    /* 也可以是長度 */
    perspective-origin: 30px 40px;
    /*最后記得加 -webkit- 兼容 */
}

perspective-origin: left center的結(jié)果:

perspective-origin: right center的結(jié)果:

backface-visibility

翻譯過來叫背面是否可見,可以設(shè)置 visiblehidden ,默認可見,比如元素正面有筆墨,設(shè)置背面可見,則關(guān)于y軸旋轉(zhuǎn)180°后元素內(nèi)筆墨變成鏡像,否則不會出現(xiàn);

backface-visibility: visible的結(jié)果:

backface-visibility: hidden的結(jié)果(有旋轉(zhuǎn),只是背面不可見,則看不見了):

其他屬性

transform-origin

設(shè)置2D/3D轉(zhuǎn)變的基準,可以是長度值,也可以是 left, right, top, bottom ,例如:

div {
    /* 關(guān)于元素左上角旋轉(zhuǎn) */
    transform-origin: left top;
    transform: rotate(30deg);
}

transform-style

設(shè)置元素如何在3D空間呈現(xiàn)被嵌套的元素,選擇是 flatpreserve-3d ,默認 flat ;

這里這么來理解,之前我們對一個元素實行變換時,都是以屏幕所在平面的坐標系在變換,但是元素假如存在子元素的話, transform-style 就是用來確定在哪套坐標系上進行變換, flat 透露表現(xiàn)任然以屏幕坐標系為基準, preserve-3d 透露表現(xiàn)以 變換后的父元素所在平面的坐標系 為基準;

#parent {
    transform-style: preserve-3d;
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    transform: perspective(500) rotateY(45deg);
    -webkit-transform: perspective(500) rotateY(45deg);
}
#child {
    transform: perspective(500) rotateX(45deg);
    -webkit-transform: perspective(500) rotateX(45deg);
}

flat的結(jié)果:

preserve-3d的結(jié)果:

例如,父元素繞x軸旋轉(zhuǎn)了45度,并且設(shè)置 transform-style: preserve-3d ,而嵌套的子元素只繞y軸旋轉(zhuǎn)45度,那么最終結(jié)果就是子元素繞父元素平面的y軸旋轉(zhuǎn)了45度,看起來就像先x軸轉(zhuǎn)45度后y軸轉(zhuǎn)45度的結(jié)果;

最后,別忘了為以上所有特征添加欣賞器兼容前綴;

以上就是本文的悉數(shù)內(nèi)容,盼望對大家的學(xué)習有所幫助,也盼望大家多多支持圖趣網(wǎng)。

[教程作者:佚名]
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