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為什么不要再問用戶「你們到底想要什么」?


我們生活在一個競爭極為激烈的環(huán)境當中,公司總盼望打造出新產(chǎn)品,或者進入新市場,保持位置,增長份額,贏得利潤。不過這統(tǒng)統(tǒng)的基礎始終照舊打造出用戶認可的產(chǎn)品,幫他們來贏得這統(tǒng)統(tǒng)。而管理團隊總會提出如許的題目:

用戶想要什么?

在創(chuàng)建新的產(chǎn)品,或者打磨新功能的時候,這好像只必要一個簡單的公式就可以搞定:

  1. 假如你的目標是想要用戶購買和使用,那么應該設計用戶想要的東西

  2. 想要做到這一點,必要知道人們想要什么:做調研

  3. 想要找到核心用戶,研究它們,然后問他們要的是什么

  4. 根據(jù)用戶的表述來創(chuàng)造新產(chǎn)品或者新功能

特別很是不幸的是,這種方法并不有用。用研的第一鐵律:永久不要問任何人他們想要什么。



你知道人們想要什么嗎?他們想要被人喜好。當你這么問他們的時候,他們會給你一個他們認為你想聽到的答案。這個答案也有可能僅僅只能反映出他們?nèi)绾慰创?,或者看待他們本身,而已。更緊張的是,絕大多數(shù)的通俗人幾乎不太可能描述出他們本身都沒見過的東西。

不要讓他人的想象力限定了你的想法。

每小我都在撒謊

即使那些我們常常認為特別很是誠實的人,他們也常常缺乏充足的自我認知,來提供正確有用的意見。而對于那些想要和用戶產(chǎn)生共情的設計師而言,這是一個很緊張的警醒。



真正的自我意識從來都不是輕易獲得的,通常都必要經(jīng)過復雜艱險的探索和雕琢,才能獲得。換言之,就是真的只有極少數(shù)人擁有自我意識。作為設計師,我們必要通過提出精確的題目,結合對細節(jié)的觀察來弄清楚用戶的真實態(tài)度和想法,獲得想要的信息。

直接問并不是最好的辦法

就像當你直接闖入別人家里的時候,沿途都是你料想之外的路障。因此,設計師的工作之一,是弄清楚如何進入用戶的大腦,并且找到他們真正想要的東西,而不是簡單的直接問。



舉個例子。當你在面試的時候,你會問用戶「你最大的弱點是什么」幾乎每小我都會對這個題目感到不恬逸,而他們的回答里面會摻雜多少謠言你根本就不知道,這個答案同樣會讓作為面試官的你不恬逸。沒有人喜好這個題目,也沒有人能夠從中得到有價值的信息。那么,在設計項目當中,你可能會問用戶:「你盼望從我們的產(chǎn)品當中得到什么?想看到什么樣的改進?」或者「你必要什么其他的功能?」那么你所聽到的答案,通常也只會是一些小我想法。雖然這也很緊張,但是不應該成為將來產(chǎn)品的決策標準。你必須想出一個更好的方法,來更好地幫你勾勒出產(chǎn)品將來的圖景。

愿景很巨大,但是這個愿景到底是如何構建出來的?這才是你最必要知道的事情?!狫oe Stewart

直言不諱的扣問每每會遭遇用戶主觀上的抗拒生理,很難得到有用的回答。不過偶然候,假如你問用戶「題目在哪里」的時候,可能會得到一個比你想象中更好的解決方案,這也說不定。不要理解錯了我的意思,就像病人去醫(yī)院看病一樣,大夫很少會直接判斷你得的是什么病,而是要通過你提供的信息結合病理狀態(tài)來進行判斷。她是專業(yè)人士,能夠作出判斷,而病人并不肯定能夠搞清楚詳細緣故原由。包括治病在內(nèi),都是要做適當?shù)难芯亢头治?,再做判斷的?/p>

如許也間接導致了你看到了如此之多的平庸的產(chǎn)品:



這個道理同樣適用于產(chǎn)品的設計。

調研是必須的,但它不是悉數(shù)

我曾經(jīng)看過一個針對 Wolff Olins 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Wally Ollins 的專訪,專訪是由 Debbie Millman 完成。在這份專訪當中, Millman 提到了一件事情引起了我的共鳴:

(對于用戶的反饋信息)他并沒有像別人那樣完全采用,也沒有嗤之以鼻。他坦言,這些信息對他而言是有效的,但是從來都不會用這些東西來決定產(chǎn)品的將來?!刚业饺藗儗τ诮裉焓挛锏目捶ㄊ呛苡袇⒖純r值的,」他增補道:「但是想讓別人告訴你將來什么東西有效是肯定沒有效的?!?/p>



雖然在專訪中,這位前輩的表述略顯絕對,但是在我看來,用戶訪談和用戶研究并非是無用的,也不是自作掩飾的證據(jù)。在我看來,相比于放棄,不如將它們搜集起來作為一個參考體系來看待。舉個例子,我們都曾經(jīng)看到過如許的表述:「50%的受訪用戶透露表現(xiàn)喜好我們的網(wǎng)站,他們認為我們不應該對它進行改版?!惯@不是精確調研和使用數(shù)據(jù)的體例。

為了闡明我的觀點,我用一個簡短的故事來作說明。

案例:捷豹和用戶

捷豹汽車的高級營銷人員使用焦點小組反復調研,用戶則一向向他們反饋,所有款式的汽車都很可愛。根據(jù)用戶調研,他們不應該作出改變。用戶喜好已有的設計。所以捷豹一次又一次給用戶提供雷同的款式,直到用戶徹底制止購買。



你不能指望一個一向問用戶「如今的設計好不好」的焦點小組,用戶根本不知道這個題目到底是有什么意義,也不知道要怎么回答才好,他們也根本說不清楚他們想要什么。——W. Ollins

「還挺好的啊~」如許的回復大家聽著都恬逸,可是根本沒故意義??!

身為設計師,你必要有想象力,必要有非同平凡的自傲和出色的創(chuàng)造力。絕大多數(shù)的設計師、品牌古文、營銷人員和決策者都喜好使用行話來分析數(shù)據(jù),假裝本身曉暢這些統(tǒng)計數(shù)據(jù),如許他們也能從數(shù)據(jù)中得到安慰,問心無愧地享受高薪。

那我們?yōu)槭裁催€要倚靠這些數(shù)據(jù)來行事呢?

這些數(shù)據(jù)當然是有效的。由于數(shù)據(jù)是有形有質的東西,可以量化的,人們喜好可以掌握可以理解可以量化的東西。但是,假如你想創(chuàng)造一個突破性的產(chǎn)品或者功能,那么你不得不倚靠你的直覺,判斷力和想象力。因此,不要在統(tǒng)計數(shù)據(jù)中追求安慰,并開始將其作為思維過程的附加物。所以,當你在為新的、開創(chuàng)性的產(chǎn)品做決策的時候,不要說「我們必須做XX事情,由于我在XX領域深耕了20年,這件事情是有用的?!褂捎谌缭S的表述是不足以作為開創(chuàng)的依據(jù)的。

調研怎么做才對?

對于調研這件事情,D&AD 的總裁 Bruce Duckworth 是如許說的:

我們 Turner Duckworth 公司是特別很是喜好做調研的,但是我們同樣信賴,只有精確做調研才會有用。調研是不可避免的,它是必須做的,但是調研自己經(jīng)常沒有按照對的體例進行。比如,有的時候會在項目結束的時候,找用戶做調研討論ABC三個設計方案,哪個更悅目,這是要選美么?這根本就是一場災禍。很多團隊組織焦點小組做調研的時間總是那么難堪而不合理,甚至于和用戶做決策的體例天差地別。此外,消耗者并不是真的必要對你的設計作出抉擇,由于他們更加傾向于基于他們曩昔的認知來評估新事物,而他們面對你的產(chǎn)品的時候,從來都不會站在你的位置來看待設計,更不會去向往你的將來。



在合適的時候做調研。重視本身的愿景,保持本身的判斷,你要清楚用戶的視角是用戶的視角,他們提供的信息到底是要表達什么,而你的目標和他們又有何不同。

好的調研,從了解用戶開始:



對于「品牌」的一點認知

星巴克和 Nike 的前首席創(chuàng)意官 Stanley Hainsworth 對于品牌,有一套本身的看法:

品牌是一種和消耗者建立情感聯(lián)系的實體。當品牌反復提供消耗者渴望、必要的東西的時候,消耗者會在情感上和品牌建立起聯(lián)系。

那么,調研和用戶需求之間是什么樣的關系呢?最好的品牌,是會知足用戶的需求,甚至包括一些他們還沒故意識到的需求。就像星巴克和 Nike ,他們都曾創(chuàng)造過很多用戶自己并不必要的東西。誰曾想過他們肯定要擁有一雙限量版的Air Jordan 的鞋呢?



品牌的價值不僅僅是維系當前,它有知足已有需求的一壁,它也有創(chuàng)造需求的一壁,換句話說,它是有前置的特性的。品牌是好產(chǎn)品的一個緊張屬性。好的產(chǎn)品同樣是如此,調研幫你了解用戶的某一個條理,而這是基礎,并不是拿來完全界定將來產(chǎn)品的依據(jù)。

當品牌改變?nèi)藗兊纳睿脩魰虼硕械襟@奇或者喜悅,同時,他們也期待品牌能夠走的更遠,給用戶更多驚喜,期待品牌和產(chǎn)品能夠性能更好,或者更加風趣。而這個時候,也就是用戶開始和品牌/產(chǎn)品建立情感聯(lián)系的時間點。

你不能只通過扣問或者調研來探索產(chǎn)品是否給了用戶他們必要的東西。你必要觀察用戶的生活體例,了解用戶的將來愿景,心里的愿望,心靈深處的需求,將這些和調研結合起來——然后開始設計面向將來的產(chǎn)品或者解決方案。



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