AC(Customer Acquisition Cost)??梢哉f,LTV與CAC,是衡量一學生意的標尺。
生意分為兩種:
(1)LTV>CAC
這類產(chǎn)品,一樣平常有著特別很是明確的變現(xiàn)體例,這時運營只必要持續(xù)賡續(xù)的洗入用戶就可以了,越多越好。
(2) LTV<><>短期內(nèi)無法紅利,一樣平常缺乏明確的變現(xiàn)體例。但因為移動互聯(lián)網(wǎng)的特征(人人皆自媒體),只要產(chǎn)品是真的解決了某個題目。那么一旦用戶達到肯定規(guī)模,比如幾十萬、幾百萬的真實注冊用戶、甚至活躍用戶,就肯定可以實現(xiàn)自增加。所以此時的推廣只有一個目的,就是更快的達到這個點。在這個時候,評判推廣的最好標準,就是是不是有利于你更快的達到這個點,像剛才說的在線教育的case,就對這個點并沒有什么幫助。2、產(chǎn)品模式、市場環(huán)境和用戶特點對于一學生意,我們可以從產(chǎn)品模式、市場環(huán)境和用戶特點三個方向去把握它。我們舉一個LTV>CAC的case里,相對簡單的一款產(chǎn)品:積分墻。
(1)產(chǎn)品模式:積分墻的生意很簡單。廣告主(CP)必要下載量;生活中有許多人有細碎時間想賺點錢。但是廣告主直接找人,比如論壇發(fā)帖:誰來下載我一個游戲,給你2塊錢,一是操作成本太高,二是不具有可持續(xù)性。于是就有了垂直積分墻,連接廣告主和用戶。積分墻作為實行方,承接CP的需求。之后通過義務列表的體例顯現(xiàn)給用戶。用戶從上面領(lǐng)取義務,完成下載、注冊、試玩等義務,然后拿到積分。積分可以兌換到付出寶或者微信里。同時,大規(guī)
關(guān)鍵詞:推廣,app推廣,生意
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