而要戰(zhàn)勝這些挑戰(zhàn),最根本的是要有移動優(yōu)先的思維,并從 4 個關(guān)鍵要素著手去應(yīng)對:首先要聚焦基于SDK的應(yīng)用內(nèi)移動視頻;其次要制作符合VAST標(biāo)準(zhǔn)的可視化創(chuàng)意素材;再次要引入SDK集成的獨(dú)立可視化監(jiān)測標(biāo)準(zhǔn);同時,堅(jiān)持程序化購買優(yōu)先也是提高效率的必要條件。
這其中,可視化一直是廣告主非常關(guān)心卻又似乎無從著手的一個問題。根據(jù)研究,56%的數(shù)字廣告永遠(yuǎn)不會被用戶看到,46%的視頻廣告展示根本看不到。MOAT 公司的調(diào)研也顯示,在信息流中投放的每 20 個視頻廣告中,只有 3 個廣告被觀看了 3 秒鐘或以上,僅有一個廣告被觀看了10 秒鐘或以上,這嚴(yán)重影響了媒體的有效性和ROI。
這種情況的出現(xiàn),很大程度上可能是因?yàn)榇蠖鄶?shù)廣告主陷入了一個誤區(qū):由于VPAID相比VAST更早在數(shù)字視頻領(lǐng)域引入了互動的概念,所以絕大多數(shù)廣告主認(rèn)為VPAID是比VAST更好的廣告標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。然而,事實(shí)是,用于交互式移動視頻廣告的最佳視頻廣告播放器模板是以VAST為標(biāo)準(zhǔn)的。VPAID在傳統(tǒng)的PC環(huán)境中確實(shí)是有效的,但是在移動端的應(yīng)用程序中,它的效率遠(yuǎn)不如VAST。任何應(yīng)用VPAID的移動視頻廣告都需要打開一個相應(yīng)的移動瀏覽器從而在其中投放,但要知道,移動端用戶90%以上的時間都是花費(fèi)在應(yīng)用程序內(nèi)的,VPAID顯然限制了投放的規(guī)模和媒體的有效性,造
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