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一夜之間到處打鬼畜廣告的app派派,打完這輪廣告之后該怎么走?(3)

系鏈遷移瓶頸。

用錢(紅包提現)能解決,不講其他的!很俗,但也很有用。

他讓派派以極低的門檻驅動用戶“關注身邊的人”,完成用戶社交鏈路的遷移。甚至由于是娛樂互動的體例進行,還潛移默化的讓熟人摯友通過互動更加親近了,提拔了app的粘性。

一個完善捉住“熟人不熟”、“親友不親”機遇的app

“用偷紅包的互動,完成用戶社交鏈路的遷移?!边@是一句聽著彷佛挺簡單,但操作起來極為困難的事。

認識社交領域的人都知道,假如用“app能否持續(xù)的提供應用戶共鳴與存在感”(這也是所有社交舉動背后驅動力之一),決定社交網絡天花板的話,那能否快速建立充足穩(wěn)定的社交鏈,決定社交app能否搭建出地板。

派派做的是熟人社交,說真話,這是一個最坑爹最艱難的市場。

由于在刀哥看來,同領域的巨頭微信手Q實在太強了,強到其他app幾乎沒有機會。然而不得不說,派派捉住了一個perfect time——熟人關系鏈泛化。

曾幾何時,刀哥的同伙圈照舊很干凈的,只有最親近的人才加。慢慢的就有了各種遠房親戚、同事伙伴、還有各種陌生人。

不知道什么時候開始,刀哥幾乎再也不點贊和評論了?!笆烊瞬皇臁保巧缃活I域給派派最好的機會。

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雖然由于強關系,用戶一定不會完全遷移關系鏈。但不可否認,排除通信功能后,社交體感的降落,最終讓派派有機會,以輕松娛樂這個相對天然的交往途徑,插入熟人社交這個領域。

但排除這個基礎,刀哥認為,還在于派派達成了決定性

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